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我们非常激动地宣布,下周我们将在昂西动画电影节上展示与实时动画和游戏开发工具Unity和Unreal集成的演示!在展会上,将有机会获得这两个新集成的第一手演示资料。

ftrack Studio与Unity和Unreal的集成

Epic Games的虚幻引擎和Unity技术的Unity是世界上使用最广泛的两个跨平台游戏开发和实时动画引擎。Unreal和Unity通过它们实时动画工作流程,大大简化了创作过程。通过和ftrack Studio的项目管理和生产跟踪平台的结合,用户可以进一步简化和优化他们的产品处理和完成的方式。

通过Unreal或Unity中的ftrack Studio面板工作,艺术家和动画师可以导入、版本管理和发布资源,在上载的资产上进行通信,查看分配的任务以及检查工作的注释和更新。制片人和主管可以监控和优化所有正在进行的生产工作,组织团队工作流程并对内容进行在线评论。

Magnus Eklöv

Chief Technology Officer, ftrack

“实时动画工作流在我们客户的工作中比以往任何时候都更加普遍;我们现在很高兴能够为他们提供便利。我们的Unreal和Unity集成使团队比以往任何时候都更容易协作,与同事沟通,并通过快速迭代实现共同目标。”

实时动画的革新

实时技术在今天的动画中占据着举足轻重的地位。传统动画需要严格的线性生产流程。必须在流程开始时进行素材更改,并且需要冗长的呈现才能查看结果。实时动画颠覆了这种工作流。可以在生产过程中的任何点即时呈现创意变化。动画不再是一个等待游戏,而是在一个较短迭代周期中得到快速处理。

ftrack Studio与Unreal和Unity集成将通过释放艺术家花在重复管理任务上的时间,并将其融入创造力中来进一步优化这一过程 。

这项工作是在ftrack Studio与Perforce Helix Core进行Beta集成之后宣布的又一重要集成。Perforce Helix Core是游戏和媒体行业最常见的分布式二进制存储系统之一。 ftrack Studio与Unreal和Unity的集成使该平台实现更好的项目管理,实现实时工作流程。

相约2019年昂西国际动画电影节

ftrack团队将前往昂西将参加6月13日至14日的动画电影节,在那里我们将展示即将正式投入使用的Unreal和Unity集成的预览。如果想获得第一手演示信息,欢迎也在昂西参加活动的小伙伴提前预约!如果您没有在昂西参加活动,也没有关系,请发送电子邮件至[email protected],我们稍后还将有2场线上发布活动!

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