我们非常激动地宣布,下周我们将在昂西动画电影节上展示与实时动画和游戏开发工具Unity和Unreal集成的演示!在展会上,将有机会获得这两个新集成的第一手演示资料。

ftrack Studio与Unity和Unreal的集成

Epic Games的虚幻引擎和Unity技术的Unity是世界上使用最广泛的两个跨平台游戏开发和实时动画引擎。Unreal和Unity通过它们实时动画工作流程,大大简化了创作过程。通过和ftrack Studio的项目管理和生产跟踪平台的结合,用户可以进一步简化和优化他们的产品处理和完成的方式。

通过Unreal或Unity中的ftrack Studio面板工作,艺术家和动画师可以导入、版本管理和发布资源,在上载的资产上进行通信,查看分配的任务以及检查工作的注释和更新。制片人和主管可以监控和优化所有正在进行的生产工作,组织团队工作流程并对内容进行在线评论。

Magnus Eklöv

Chief Technology Officer, ftrack

“实时动画工作流在我们客户的工作中比以往任何时候都更加普遍;我们现在很高兴能够为他们提供便利。我们的Unreal和Unity集成使团队比以往任何时候都更容易协作,与同事沟通,并通过快速迭代实现共同目标。”

实时动画的革新

实时技术在今天的动画中占据着举足轻重的地位。传统动画需要严格的线性生产流程。必须在流程开始时进行素材更改,并且需要冗长的呈现才能查看结果。实时动画颠覆了这种工作流。可以在生产过程中的任何点即时呈现创意变化。动画不再是一个等待游戏,而是在一个较短迭代周期中得到快速处理。

ftrack Studio与Unreal和Unity集成将通过释放艺术家花在重复管理任务上的时间,并将其融入创造力中来进一步优化这一过程 。

这项工作是在ftrack Studio与Perforce Helix Core进行Beta集成之后宣布的又一重要集成。Perforce Helix Core是游戏和媒体行业最常见的分布式二进制存储系统之一。 ftrack Studio与Unreal和Unity的集成使该平台实现更好的项目管理,实现实时工作流程。

相约2019年昂西国际动画电影节

ftrack团队将前往昂西将参加6月13日至14日的动画电影节,在那里我们将展示即将正式投入使用的Unreal和Unity集成的预览。如果想获得第一手演示信息,欢迎也在昂西参加活动的小伙伴提前预约!如果您没有在昂西参加活动,也没有关系,请发送电子邮件至[email protected],我们稍后还将有2场线上发布活动!

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ftrack助力O2 Post构建达芬奇DaVinci Resolve流程

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O2 Post是巴西最大的制作及后期工作室,隶属于主营电影、电视及广告业务的O2总公司。O2 Post创办初期主要是为O2 Filmes的下属子公司提供服务,随着业务的扩大,如今业务遍布全球。 团队致力于各种后期制作和市场上最先进的技术,其中包括:3D、视效、动画、调色、剪辑和立体转制等。在过去的四年中,O2 Post使用ftrack Studio完成了数百个项目。 最近,我们采访了O2 Post后期制作总监Paulo Barcellos Jr。在本文中,O2 Post介绍了其自定义的DaVinci Resolve集成以及如何使用ftrack数据做出决策! Paulo Barcellos Jr O2 Post,后期制作总监 Q:您能向我们介绍下,O2是怎么用ftrack API来工作的吗? 这几年来,我们以多种方式定制了ftrack来适应不同的项目。ftrack Studio及其API对O2 Filmes公司帮助很大。 比如,我们在内部时间跟踪系统中使用了ftrack API来收集更多关于艺术家如何花费时间的信息。这种方法非常管用,这样我们可以根据实际的案例经验来预测项目整体所需的时间,期间具体工作的时间也更精准、更清晰。 此外,我们为O2 Filmes提供一站式服务,所以我们自定义了ftrack的架构。除了VFX之外,我们还提供样片,剪辑,调色和交付服务。我们量身定制了ftrack来帮助我们处理所有的这些产品。如果有人正在检查各场次相关的素材并将其存档到LTO磁带上,他们将对照ftrack中的检查清单,这样就不会忘记任何步骤。每次他们检查完成后,相应的链接任务也会设置为“完成”。 下面我们来看看作品中的一些精彩片段: width="1000" height="625"> Q:你们做的这些开发是如何让创意工作室O2...

ftrack即将亮相b’Ars 2019,诚邀您参加!

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亲爱的小伙伴们,大家好啊! 我们很高兴地告诉大家,ftrack团队除了12月6日-8日会参加中国深圳的第十届国际新媒体短片节(CSFF)之外,ftrack英国团队将前往巴塞罗那,参加12月6日-7日b'Ars(巴塞罗那国际艺术和视觉特效博览会)。在西班牙及周边的小伙伴,可以约起来!约起来!! b’Ars,巴塞罗那国际艺术和视觉特效博览会,是一个高度专业化的视效和电影制作博览会,视效,动画,视频游戏,电视制作,虚拟现实……,数字内容制作的各个方面都在全面扩展(更多b’Ars资讯请Ref: http://barsvfx.com/),将有众多行业学界、业界大咖云集而来,您将看到一场影视艺术的盛会! ftrack作为世界一流的影视娱乐媒体行业流程管理软件,带着我们前沿的技术与创新成果,参加主题演示及博览会! 时间:12月6日(周五)-7日(周六) 地点:巴塞罗那设计博物馆加泰罗尼亚广场,           莱萨洛莱广场08018巴塞罗那           西班牙 (您可以在4楼门厅的展商和招聘会区域中找到我们!) 届时您将看到 ftrack Studio 4.3最新内容发布以及实例分享: 📅改进的计划工具 📊在概览中共享控制面板 🔒 2FA双重认证,进一步提高安全性 🖌新的媒体审阅工具 📝备注支持多重标签...

深度专访——The Mill(上)

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The Mill是世界领先的视效和内容创作公司,曾参与广告、游戏和音乐行业的各种项目合作。在过去的28年中,The Mill凭借出色的工作表现,广受好评,并因其工艺、创意和创新而赢得了很多最负盛名的行业奖项。他们最近的荣誉包括:Cannes Gold Lion(戛纳金狮奖)和SXSW(西南偏南游戏大奖)两个创新大奖,其他还包括D&AD Pencils, APAs, British Arrows, AICPs, CLIOs and VES statues奖等。 最近,我们对The Mill公司先后进行了两次采访,在这篇文章里,和大家分享的是与洛杉矶工作室的3D副主管Jason Monroe的访谈。我们一起聊了他的工作日常、对实时的看法,以及他认为对于VFX工作人员来说认为的最重要的事。在文末,还有下一次采访对象的预告! Q:您在这个行业工作了20多年。可否同大家分享一下,是什么机缘巧合让您进入这个行业? 我毕业于印第安纳大学,获得了运动学学位,研究身体运动的力学。但是,我一直很喜欢制图、绘画和造型。当第一部《玩具总动员》电影上映时,观影后我很受启发。这样的事例很多,所以最终我离开了医疗行业。 我觉得如果有机会把我的运动知识和电脑动画结合起来,这会是一件很完美的事情。于是,我重新回到了学校学习。然后98年搬到洛杉矶,开始为一家名为NovaLogic的小公司工作,从事视频游戏工作。我主要为“个人电脑上的第一人称射击游戏”开发内容和资产。从那以后,我花了很多时间在EA,从事《荣誉勋章》游戏系列的研究。 2007年,我转做视效,并为多家工作室工作。2013年以自由职业者的身份加入The Mill。2015年,我被聘为The Mill全职CG艺术家,并被提升为CG首席艺术家和3D副主管。 Q:从事3D领域工作,让您觉得最兴奋的是什么? 它一直让我觉得这个行业始终像是一个“新”产业。更让人兴奋的是:它一直在发展,需求在不断变化,增长速度惊人。我现在处理项目的方式与三年前不同,也与我刚进入这个行业时大不相同。 你可以就已经发生的各种变化写一篇论文。技术上的变化是巨大的,像增强现实,虚拟现实,以及由游戏引擎提供实时支持的功能非常令人振奋。我们一直在寻找将这些新技术整合到The Mill流程中的方法。 Q:你认为实时是所有3D部门的关键技术吗? 我在视频游戏行业的早期就开始使用实时技术。当我第一次使用Epic Games的“虚幻引擎3”时,开始看到实时技术的威力——不仅在游戏中,而且在VFX中。当我离开EA时,我去了初创公司Trilogy...

实力撩!ftrack现已新增双重认证(2FA)!

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双重认证(2FA)现已能在ftrack Studio 4.3和ftrack Review中使用了!接下来由我们的首席技术官Magnus Eklöv,就此项新功能来做细致的阐述,告诉大家如何使用,以及我们为什么要引入它。 我们正处在一个新的十年的巅峰,在2020年即将到来之际,您会发现我们使用的创新技术与2010年时已大不相同。 十年前,全球化的工作流程是可以实现的,但尚未经过验证和测试。快速发展到今天,我们发现分布式工作方式不仅是一种常态,而且是非常必要的。全球基础设施支撑了我们所做的许多工作:工具足够先进,只需单击即可将庞大,复杂的文件从地球的一端发送到另一端;创意公司可以找到最优秀的第三方人才,并与他们跨洋合作;工作室可以通过全天候的生产周期来优化生产。 然而,伴随这些好处而来的是网络安全风险的与日俱增。于是,我们就在思考如何在ftrack上预防安全威胁的方法,确保我们客户的项目、资产的安全。 我们的工具不只是为了加快当今远程分布式工作流程的速度,它们也是为了确保所有创意内容的安全不受窥探而创建的。所有内容的安全性对我们而言至关重要。因此,我们继续对我们的服务进行评估,通过内容保护计划(如可信赖合作伙伴网络)进行评估,并在ftrack Studio和Review中添加新的安全功能并进行审查-包括双重认证(2FA)等功能。 ftrack中的双重认证(2FA) 在ftrack Studio和ftrack Review中实现2FA登录是我们当前安全策略的又一进步。我们希望我们的用户使用ftrack时感到更加放心,他们制作的出色作品是有安全锁的,而2FA是实现这一目标的可靠方法。在我们刚发布的ftrack Studio 4.3版本中引入了2FA之后,用户可以在用户密码之上添加第二个验证层,作为识别/登录过程的一部分。通过这种方式,登录的用户必须访问另一个物理设备(移动、桌面或其他设备),以确认他们是试图登录ftrack帐户的那位100%正确的人员。 在ftrack中,安全第一 考虑到我们共享和分布式分配工作的方式,仅使用密码来做身份验证是不够的。我们知道如今的创意过程往往发生在开放的网络上,并使用云端服务,有太多的人怀有恶意,想窃取数据牟利。 密码是我们常用的一种安全保护的方式,如果能使用好它,那么是可以有效地抵抗这种威胁的。如果您想了解有关安全密码的更多信息,请务必阅读Charlotte Empey撰写的博客(链接:https://blog.avast.com/strong-password-ideas),它提供了很多关于创建安全密码的好建议,这样密码就不能被暴力破解。 但是,我们发现在预设情况下使用安全身份认证的工作流程时,往往能更安全、轻松地操作。不知道你们还记得1996年的《碟中谍》吗?在盗窃CIA的场景中,伊森·亨特(Ethan Hunt)倒挂着,穿过保管库极为先进的安全系统进入中央计算机层。我们相信,如果亨特随后发现自己与我们在ftrack中实现的2FA工作流程面对面,他将面临更大的挑战。 2FA的宗旨是确保数据不受入侵者的攻击(当然,这里不是说那些悬挂在天花板上的入侵者)。 如何使用2FA 我们以实用性最高作为原则,建立了ftrack Studio和ftrack Review的2FA工作流程。要在ftrack中使用2FA功能,必须首先在ftrack的帐户设置中激活该功能。接下来,确保您已安装并准备好具有认证应用程序的手机或其他设备。 (有很多身份验证应用程序可供选择;可以选择IT主管推荐的身份验证应用程序,也可以选择最适合您需求的身份验证应用程序。Authy,Google Authenticator,Microsoft Authenticator和Duo...

ftrack Studio 4.3新版本来啦!新功能抢先看!

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ftrack Studio 4.3新版本上线啦! 为了让世界各地的导演、制作人、监制和创意团队人员的工作、生活更轻松,ftrack研发团队不懈努力,近日推出了4.3版本。下面的视频里,您将看到以下新的功能: 📅改进的计划工具 📊在概览中共享控制面板 🔒 2FA双重认证,进一步提高安全性 🖌新的媒体审阅工具 📝备注支持多重标签 🌏新增了日语和西班牙语 ⏰对时间跟踪访问的控制 现在我们正式推出ftrack 4.3版本,请留意您的软件变化,以了解其更新的过程!下面让我们深入研究一下ftrack Studio 4.3版本提供的功能! 请先观看下面视频: 使用改进的计划工具进行规划 对项目和时间表进行可视化分组; 为时间线内容着色以进行分类; 通过隐藏尚未规划好的项目或用户,使时间线显示更紧凑; 提高可视化水平、易用性和可访问性! 我们还提高了计划工具的整体性能。更多的新功能开发已经安排上了! 可共享控制面板,以增强监督 为每个人提供完成出色工作所需的信息:ftrack Studio 4.3可让您轻松地与团队中的其他人共享控制面板。 使用此新功能,您可以将有用的控制面板及其包含的信息标准化,以供整个工作室中每个需要该数据的人使用。所有人都能同步! 使用2FA双重认证增强项目安全性 我们正在努力使ftrack比以往更加安全。(我们最近通过了TPN评估流程,您可以在此处阅读有关内容,链接:安全性哪家强?他说了算!)。...

重磅!ftrack收购了获得奥斯卡金像奖的Cospective公司

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我们正在与制作领域最强大、安全的同步审阅平台携手合作。双方的强强联手,将共同为创意行业创造更强大的工作流程解决方案。 今天,我们非常高兴地宣布,获得奥斯卡金像奖、艾美奖的远程同步审阅工具cineSync软件的开发公司——Cospective,已与ftrack正式携手合作! cineSync是一个高度安全,并用于电影、电视和视觉特效的同步媒体审阅平台。因其在制作技术方面的成就而获得奥斯卡金像奖和艾美奖,cineSync是世界上最值得信赖的审阅和批复系统,曾用于从《权力的游戏》到《复仇者联盟》的所有环节。 自2015年以来,我们与Cospective保持着密切的工作关系。那时候起,我们就ftrack Studio和cineSync做了深度集成,并与Cospective团队建立了多年的合作关系。我们与Cospective合作即是朋友又是同事,多年来一起合作了许多行业活动,共同成长。 对我们来说,选择Cospective作为合作伙伴,是一件水到渠成的事。这家公司的专业精神、创意志向和创新精神与ftrack不谋而合。Cospective打造了一款功能强大且适应行业不断变化的产品cineSync,我们将继续为世界各地的创意专业人员简化改进产品,并寻找新的提升工作流程的方法。简而言之,Cospective的雄心壮志与我们的非常一致,我们非常自豪地将其带入ftrack架构之下。 View Larger View Larger View Larger View Larger View Larger View Larger 收购后的下一步是什么?   此次收购使Cospective和ftrack能够更加紧密地合作,力求创建更好、更快和更简单的工作流程。我们将共同把创新的技术推向市场,加强ftrack审阅能力和整个生态系统,并积累好Cospective在过去14年中建立的行业领先技术。   我们的核心目标是增加更多功能,以增强艺术家,导演,制片和其他进行创意项目的相关人员之间的互动性。这将是我们今后处理任何事件发展的核心目标。请关注我们之后陆续发布的新消息。 在短期内,此次收购将使Cospective能够通过支持网络和ftrack全球组织增加的资源,为其产品提供24小时的在线支持。从长远来看,此次收购将为Cospective提供额外资源,以便进一步提升功能的开发和工作流程解决方案,并明确关注其媒体审阅和审批领域。   对于ftrack来说,此次收购后,能直接访问Cospective 团队内部将推动新技术和创新,且能直接在ftrack产品套件中加强审核功能,并进一步开发更广泛的ftrack生态系统。 这次收购会产生什么影响? 作为对客户体验承诺的一部分,我们承诺我们的客户对ftrack的使用不会受到干扰。此外,我们可以向cineSync和Frankie的用户保证,他们在Cospective习惯的人不会改变。cineSync和Frankie都将继续可用,并且不会与ftrack软件捆绑在一起。您不会被迫为不需要的部分付钱。Cospective与其他平台建立的集成仍将得到支持和增强。 此次收购的原因之一,是为了从cospective团队获得领域专业知识,以了解它们如何帮助发展ftrack平台,而不是让我们接受他们改变盈利模式。...

国家领导人点赞FXG VR,ftrack助其探索VR“新世界”

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近日,由共青团中央、中央网信办、浙江省人民政府主办的2019年第六届“创青春”中国青年创新创业大赛(互联网组)全国赛,在杭州落下帷幕。内容涉及移动互联网、智慧城市、数字经济、互联网技术与应用等多个领域。中央政治局常委、国家政协主席汪洋及一行领导人共同出席本次活动。 ftrack多年的合作伙伴——杭州西顾视频科技有限公司(简称:FXG)参加了此次大赛。FXG是一家极具艺术与科技感的VR公司,多年专注于VR游戏与VR视频,从事深度沉浸式内容与技术研发制作,拥有业内第一款专业级16K VR摄像机及16K播放器整体解决方案,大幅提高当前VR视频清晰度的革命技术。 期间,中央政治局常委、国家政协主席汪洋还亲莅FXG所在的“眼见VR中心”,参观5G 8K VR直播、16K高清视频、以及全息视频等现场活动内容,并亲自体验了VR视频,与CEO Nikk 亲切交谈。主席十分关注VR 技术的发展,鼓励创业者再接再厉再创佳绩!当天ftrack CTO,Magnus Eklov也在现场,参观了FXG公司,并与Nikk合照留念。 ftrack是一个可扩展、基于云端的项目管理方案,应用于传媒娱乐业,帮助团队满足不断增长的后期制作需求。已在全世界范围内被大量动画、电影、电视、广告、VR制作以及视觉设计和特效制作团队应用。 Nikk Mitchell FXG ,CEO 与ftrack一样,FXG的团队人员来自全球,双方在合作过程中,都非常尊重团队的专业精神、创造力和企业精神。Nikk Mitchell 谈到:“从影视的历史开始,他给出来FXG对VR影片的理解,即‘捕捉现实,创造现实’,VR是5G时代下的颠覆性应用,无论是VR游戏还是VR电影,还是VR社交,都有望开启新的“0到1”的增量市场,期望未来与ftrack在VR领域更深度的尝试与合作,打造高质量和高性能的VR产品,与VR产业并驾齐驱,为科技发展贡献出自己的中坚力量。“ Magnus Eklov(马格努斯.艾克洛夫)也强调道:” ftrack 在VR项目中担任的角色,不同于传统软件公司所做的工作,我们更是创意合作的伙伴,站在电影的高度,给片方提供创意项目管理方案,协助生产跟踪,媒体审阅,更好的控制周期与预算。很乐意同与FXG这样高情怀、融合前沿科技、艺术创作于一身的企业合作。” 共同的目标孕育着同一个理想,出发点不同但目的地一样,年轻的心在此碰撞。 想体验一下ftrack的带来神奇世界吗? 立刻扫码,即刻试用! 干货系列 ftrack入门视频课程——第一课 概览 ftrack入门视频课程——第二课...

第四届电影特效国际高峰论坛,ftrack精彩内容分享

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近日,第四届电影特效国际高峰论坛在上海拉开帷幕 ,ftrack瑞典总部CTO(首席技术官)Magnus Eklov(马格努斯.艾克洛夫)与国内诸多业内大咖,作为重磅嘉宾在“专业会议论坛”环节带来了精彩的分享。 今年论坛的主题为“动画特效与电影工业化”,旨在通过国内外专家学者对当前电影制作中电影特效技术问题进行探讨,进一步提升中国电影特效制作水平,推动中国电影走向世界。 国内外众多的行业大咖聚集在一起,就其相关领域现状、挑战、前沿及未来发展趋势等方面进行深度交流、探讨及分享,以及中国电影制作究竟该如何工业化。 整体上,影视后期制作涉及:影视概念设计、MattePainting(数字绘景)、影视模型制作、灯光渲染制作、动画制作、特效制作、绑定制作、镜头跟踪、多通道影视合成等。制作特效影视不仅工程浩大,流程还很复杂。需要大量的人力、细心的管理模式和一个工业化的体系。 而中国影视行业一直以来缺乏工业化布局。虽然随着这几年电影票房的高速增长,给影视行业的发展带来很多机会,VFX也从“5毛钱特效”发展到今天能自己出品、制作《流浪地球》这样硬科幻的视效大片,但是工业化程度,还是远远不够的。同时,由于快速发展,随之而来的还带来:人员短缺、资金不足、周期紧张的挑战。 所以,我们要加强工业化进程,无论从人才培养、还是制做成本规划、还是更合理的制作周期安排,需要大家携手,建立起符合中国国情下的工业化体系。 一个好的生产跟踪、项目管理方案和媒体审阅的方案,在工业化进程中,尤其重要。ftrack瑞典总部CTO(首席技术官)Magnus Eklov(马格努斯.艾克洛夫)就协作工具为电影工业带来的的价值做了细致的讲述。 Magnus Eklöv Chief Technology Officer Stockholm ftrack是一个可扩展、基于云端的项目管理方案,应用于传媒娱乐业,帮助团队满足不断增长的制片管理和后期制作管理需求。 它有助于制作团队内部所有部门之间的联系及外部同客户的联系,让团队里每个人都能清楚地知道项目正在进行的状态。 它可以让你一眼看出一个镜头从最初设计到最后完成的过程,它真正实现了不同部门之间工作流程的无缝衔接,从而高效的控制好时间与成本。 ftrack可以和其他软件集成,比如Adobe和Nuke等,你不需要去搭建,直接可用于项目管理操作。 可以协助版本管理及资产跟踪。 可把外部意见和内部审阅意见联合起来,这是让制作影像更加高效的一种方式。 也可以按需定制,实现自动化。 ftrack界面清晰,操作流畅,您可以纵览全局,轻松在握。 已通过权威安全机构认证,能保证您资产的安全。 此外,我们免费提供ftrack集成插件以供使用,也鼓励客户通过我们开放的API自定义ftrack的工作模版、插件和二次开发(依靠行业内的开源标准)。 “多快好省”,潜意识中,似乎是我们每一次消费的理想目标。于是在电影视效的制作过程中,一边制片希望预算要符合中国国情,一边导演在众多视效镜头中难以取舍还同时希望镜头质量能不掉链子,资方还希望制作周期必须是高铁般的“中国速度”赶着各种档期上。 如何在“多快好省”的终极目标基础上找到实际可执行的平衡?如何根据影片内容为其规划合理的时间线?又如何找到靠谱的合作伙伴并一起在时间线内控制预算? ftrack在VFX项目中所担任的角色,不同于传统软件公司所做工作。我们更是创意合作的伙伴,站在电影的高度,给片方提供创意项目管理方案,协助生产跟踪,媒体审阅,更好的控制周期与预算。 我们要做中国电影人创意合作伙伴这一定位,而这也正是我们所追求的品牌价值。...