还记得2个月前,Unreal Open Day上来自平塔工作室的CG、视效总监罗皓带给大家的精彩演讲么?无数小伙伴因为没有机会亲临现场一睹罗老师风范而感到遗憾。

成立于2016年的平塔工作室,汇聚了国内顶尖的艺术家,凭借第一部VR动画作品《拾梦老人》在国际舞台上一战成名。紧接着第二部《烈山氏》又斩获第一届SIF大会最佳中国沉浸影像奖。而今年,就在7月刚结束的慕尼黑电影节上,出品的原创VR/AR交互动画短片《Ello》入选了虚拟世界单元,再次登上了世界舞台。如此硬核的公司,当然离不开顶尖的艺术创作团队和硬核的技术团队,而ftrack在其中扮演了重要的角色。

那天在会上,罗老师在有限的时间里,给大家展示了多媒介CGI实时创作下,在虚幻引擎中构建的”平塔宇宙”。

今天小编终于整理好那天的完整视频,甚至连最后问答环节的精彩解答也一并在内,分享给大家!视频内还有彩蛋,不要错过!

没错,罗皓老师不仅分享了经验,还带来了他两年多的辛勤成果。

开源链接在这里:https://bitbucket.org/pintastudios/unrealftrackintegration/src/master/resource/ftrack_connect_unreal/

看完罗老师的精彩演讲,是不是很想马上学习下ftrack,亲自操刀体验一把呀?

想体验一下ftrack的带来神奇世界吗?

立刻扫码,即刻试用!

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们非常激动地宣布,下周我们将在昂西动画电影节上展示与实时动画和游戏开发工具Unity和Unreal集成的演示!

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ftrack Studio 4.2的功能里,重点关注客户反馈,用户体验改进,使客户审阅更加容易和直观。

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