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ftrack Studio与Unity和Unreal Engine集成工具的Beta版本,终于开放下载啦!

点击公众号菜单栏即可下载

让我们先来了解下这次集成背后的成因, 以及它将对未来更为灵活的创意研发工作会带来怎样的优势吧!

优化你的real-time工作流程

现如今,几乎每周都能看到因为实时动画获益的相关新闻。从Cubic Motion的Persona到新LED墙来代替绿幕,从星战美剧《曼达洛人》《狮子王》的虚拟制作等都会成为头条新闻。

已经有很多大佬在这个领域有所斩获,其中包括Blender基于物理的EEVEE渲染器和RedshiftRT。(后者可以让艺术家在Cinema4D,3ds Max,Maya,Houdini等工具内进行实时渲染。)

很多原本针对游戏开发所储备的技术,如今随着算力的提升,其应用领域越发广阔,更多行业都将因此受益.未来的创意生产方式也将随之改变。

ftrack在不断的促进和支持这一大趋势。Real-time方式为创意行业带来了开发灵活性,我们坚信生产工具必须要与此保持同步,并且一如既往地努力实现这一目标。

好的工作流程就像一台精准运行的装置

想象一下传统的动画和VFX流程类似于戈德堡装置。如果弹珠要从头到尾成功运行,那么他们必须要在复杂的多米诺骨牌效应中发挥作用,达到完美。每个精确设计的机关必须在正确的时刻触发,为接下来的环节做好准备。

如果一切正常,整个装置将保持一个理想的触发交互。如果出现问题,则必须重新设置弹珠,改正错误环节以更好地发挥其作用。

可以把弹珠比作资产,而它沿途遇到的坠落的小球,杠杆和滑轮可以看作是资产必经的建模、动画、灯光和渲染的阶段。和戈德堡装置类似,如果资产需要更改,那么必须先将这些“弹珠”从流程里取走,对其上游环节做出更改,然后让机构再次运转起来才能在最后成功输出渲染结果。

而real-time模式改变了这一切。在我们的这个类比中,real-time意味着这个新的戈德堡装置不再是线性模式。随时可以动态添加多条路线;随时可以构建出迂回的线路,哪怕绕道返回上游,或干脆跳过整个机构- -都不会影响到弹珠的正常运动。

real-time意味着动画和VFX制作不再是一系列工序的串联,而是一个不断演进的弹性过程。这是一个改变游戏规则的模式:这种灵活的创造性方法减少了在流程管理上所花费的时间,更多的时间得以被投入在创作上。

那么有没有适合于real-time工作流程的项目管理和绩效跟踪系统呢?

ftrack与Real-time

我们在这阶段的核心重点是与世界上最流行的real-time平台(Unity和UnrealEngine)开发新的ftrack集成。我们希望加快real-time革命, 如果我们越能简化real-time的工作流程,那么越多的工作室就会乐于去使用它们,未来也就会有更多的新鲜、富有想象力的作品面世。

real-time无疑是令人兴奋的,但随之而来的众多功能也带来其挑战。以上面的装置举例,现在的弹珠运动更顺畅,具有更大的自由度。但较之以往因其可以在更多方向上移动,所以我们需要一张蓝图作为向导来确保每颗弹珠都能到达所需的位置。

ftrack完全融入生产工具以适应此种灵活的工作模式。当每次修改不再依赖冗长的cpu渲染处理时,沟通、协作和资产跟踪就变得更加重要。较之以往,反馈和递交的循环加快数倍,所以每个人都要齐心协力,需要对每件资产做好管理.

ftrack UnityUnreal Engine的集成工具是如何工作的

在UnrealEngine或Unity里就可以直接打开ftrackStudio的工具界面,艺术家和动画师可以导入版本、发布资产,  对所有已经上传的资产做交流沟通,  查看任务分配情况,  检查工作相关的注释和更新。制片人和主管可以管控和优化所有正在进行的生产任务,组织团队工作流程,并对工作成果进行在线审阅。

利用好这些功能,创意达人们可以让项目计划得以快速落实,这很契合real-time项目其高速灵活的特质。工作室借助这个可靠的框架让real-time项目跑起来,比以往可以更快地建构、测试和迭代。就像在之前的例子里一样,在保持高速运动的同时依然知道弹球此刻在何处,将去往哪里。

随着real-time模式不断改变行业,我们将确保ftrack不断为大家带来帮助。

从今天起即可下载我们的集成工具Beta版吧!

点击公众号菜单,即可获取下载链接! 


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