ftrack Studio与Unity和Unreal Engine集成工具的Beta版本,终于开放下载啦!

点击公众号菜单栏即可下载

让我们先来了解下这次集成背后的成因, 以及它将对未来更为灵活的创意研发工作会带来怎样的优势吧!

优化你的real-time工作流程

现如今,几乎每周都能看到因为实时动画获益的相关新闻。从Cubic Motion的Persona到新LED墙来代替绿幕,从星战美剧《曼达洛人》《狮子王》的虚拟制作等都会成为头条新闻。

已经有很多大佬在这个领域有所斩获,其中包括Blender基于物理的EEVEE渲染器和RedshiftRT。(后者可以让艺术家在Cinema4D,3ds Max,Maya,Houdini等工具内进行实时渲染。)

很多原本针对游戏开发所储备的技术,如今随着算力的提升,其应用领域越发广阔,更多行业都将因此受益.未来的创意生产方式也将随之改变。

ftrack在不断的促进和支持这一大趋势。Real-time方式为创意行业带来了开发灵活性,我们坚信生产工具必须要与此保持同步,并且一如既往地努力实现这一目标。

好的工作流程就像一台精准运行的装置

想象一下传统的动画和VFX流程类似于戈德堡装置。如果弹珠要从头到尾成功运行,那么他们必须要在复杂的多米诺骨牌效应中发挥作用,达到完美。每个精确设计的机关必须在正确的时刻触发,为接下来的环节做好准备。

如果一切正常,整个装置将保持一个理想的触发交互。如果出现问题,则必须重新设置弹珠,改正错误环节以更好地发挥其作用。

可以把弹珠比作资产,而它沿途遇到的坠落的小球,杠杆和滑轮可以看作是资产必经的建模、动画、灯光和渲染的阶段。和戈德堡装置类似,如果资产需要更改,那么必须先将这些“弹珠”从流程里取走,对其上游环节做出更改,然后让机构再次运转起来才能在最后成功输出渲染结果。

而real-time模式改变了这一切。在我们的这个类比中,real-time意味着这个新的戈德堡装置不再是线性模式。随时可以动态添加多条路线;随时可以构建出迂回的线路,哪怕绕道返回上游,或干脆跳过整个机构- -都不会影响到弹珠的正常运动。

real-time意味着动画和VFX制作不再是一系列工序的串联,而是一个不断演进的弹性过程。这是一个改变游戏规则的模式:这种灵活的创造性方法减少了在流程管理上所花费的时间,更多的时间得以被投入在创作上。

那么有没有适合于real-time工作流程的项目管理和绩效跟踪系统呢?

ftrack与Real-time

我们在这阶段的核心重点是与世界上最流行的real-time平台(Unity和UnrealEngine)开发新的ftrack集成。我们希望加快real-time革命, 如果我们越能简化real-time的工作流程,那么越多的工作室就会乐于去使用它们,未来也就会有更多的新鲜、富有想象力的作品面世。

real-time无疑是令人兴奋的,但随之而来的众多功能也带来其挑战。以上面的装置举例,现在的弹珠运动更顺畅,具有更大的自由度。但较之以往因其可以在更多方向上移动,所以我们需要一张蓝图作为向导来确保每颗弹珠都能到达所需的位置。

ftrack完全融入生产工具以适应此种灵活的工作模式。当每次修改不再依赖冗长的cpu渲染处理时,沟通、协作和资产跟踪就变得更加重要。较之以往,反馈和递交的循环加快数倍,所以每个人都要齐心协力,需要对每件资产做好管理.

ftrack UnityUnreal Engine的集成工具是如何工作的

在UnrealEngine或Unity里就可以直接打开ftrackStudio的工具界面,艺术家和动画师可以导入版本、发布资产,  对所有已经上传的资产做交流沟通,  查看任务分配情况,  检查工作相关的注释和更新。制片人和主管可以管控和优化所有正在进行的生产任务,组织团队工作流程,并对工作成果进行在线审阅。

利用好这些功能,创意达人们可以让项目计划得以快速落实,这很契合real-time项目其高速灵活的特质。工作室借助这个可靠的框架让real-time项目跑起来,比以往可以更快地建构、测试和迭代。就像在之前的例子里一样,在保持高速运动的同时依然知道弹球此刻在何处,将去往哪里。

随着real-time模式不断改变行业,我们将确保ftrack不断为大家带来帮助。

从今天起即可下载我们的集成工具Beta版吧!

点击公众号菜单,即可获取下载链接! 


不用翻墙

分分钟扫码免费试用

试用

更多

8家供应商、2200个特效镜头,ftrack助力电影《侍神令》协同制作

| 人物专访 | No Comments
我们与Tau Films的Walt Jones进行会面,讨论了ftrack旗下的cineSync如何帮助管理远程团队,跨界、跨文化开展工作,如何应对疫情的影响以及《侍神令》项目上解决的问题。 视觉特效的远程制作比以往任何时候都更为普遍。随着视觉特效技术和通信软件在创意人员之间架起了一座桥梁,使得沟通变得越来越有效率,工作室也更愿意在全球范围内扩展业务。 Tau Films由John Hughes,Mandeep Singh和Walt Jones于2014年共同创立,是一个全球创意内容和视觉特效工作室,为电影,电视,商业广告和主题娱乐创造了大量获奖的设计,动画和特效。在洛杉矶/北美拥有核心的创意团队,在吉隆坡,海得拉巴,孟买,温哥华和北京设有分支机构。 我们与Tau Films的与三位创始人之一--Walt Jones进行会面,讨论了ftrack旗下的cineSync如何帮助管理远程团队,跨界、跨文化开展工作,如何应对疫情的影响以及Tau Films如何在即将上映的中国实拍电影《侍神令》中解决所有问题。 请向我们介绍一下《侍神令》及到目前为止Tau Films交付的作品。 《侍神令》是对网易游戏公司开发的非常火爆的一款手机游戏—《阴阳师》的重新构想。这部电影在一场史诗般的战斗中融合了奇幻,动作和冒险元素,以拯救人类和恶魔世界免受破坏。游戏粉会从《阴阳师》那里获得很多认可,但是我们已经将影片带入了新的领域,超越了原有的观众。 无论如何,这部电影中的一切都很厉害。八家供应商正在处理《侍神令》的特效,包括2200个特效镜头和90%的屏幕时间。Tau是两个主要工作室之一,另一家是韩国的WYSIWYG工作室。工作范围涵盖了从CG角色到环境和FX的整个范围。 无论从数量上还是在野心上,这都是一项艰巨的任务。《侍神令》中有53个独特的CG角色;20个扮演重要角色。只有一个角色有对白,这是一个挑战,但是我们正在做的几乎每个角色都依靠面部表情的细微差别来传达情感,创造共情并推动故事的发展。我们有一些镜头,其中CG角色的单眼表情能够讲述当前发生的一切。 您能讨论一下Tau Films的团队设置以及在制作《侍神令》上的其他工作室吗? 关于《侍神令》的工作遍及吉隆坡,海得拉巴和洛杉矶,一大批Tau艺术家也做出了远程贡献。和导演李蔚然以及电影制作团队对接的主要是Tau的北京工作室。其他七个VFX工作室正在制作超过1800张图,这些图会与Tau的作品无缝地结合在一起。这些工作室在中国、日本、泰国和韩国设有业务。 就像你想象的那样,管理多个工作室在《侍神令》的工作量是一项艰巨的任务。我们使用单一的中央跟踪界面实现了这一目标,该界面可以跟踪谁在做什么,工作进展如何,每个工作室的目标日期和工作依存关系以及所创建作品的可用版本。我们与所有工作室之间共享资产,因此不同的团队可以使用其他工作室生产的资产。 北京的制作团队负责管理和协调工作,但我们仍然依赖视觉特效工作室之间的定期交流。我们依靠即时消息,电子邮件通信,当然还有视频电话会议和ftrack旗下的cineSync。 cineSync如何帮助加强和简化此类分布式工作流程? cineSync对我们在《侍神令》的制作过程特别重要。鉴于人们遍布多个国家和大洲,如果没有cineSync这种规模的生产是不可能完成的。 所有评论和创意讨论都通过cineSync进行。Tau动画总监CJ Sarachene负责洛杉矶的大部分审阅。导演评审会议将看到至少五个国家通过cineSync建立联系。无论我在哪里,无论是北京,洛杉矶还是首尔,我都在cineSync上同步。 借助cineSync,可以访问众多功能像是实时同步,这些功能帮助克服现在远程协作工作流程中所遇到的障碍。当然,cineSync的最佳功能仍然是同步回放和跨大洲发送实时草图。我们还使用色彩校正工具来探索概念艺术和镜头合成的调整。尽管如此,该功能仍然能够快速拉入精选的播放列表,几乎可以即时通过序列功能查看剪辑,并立即与整个团队共享。cineSync真是一个改变规则的远程审查工具! View Larger...

整合获奥斯卡奖的cineSync后,首个重磅版本ftrack 4.5 抢先发布!

| 产品, 新闻 | No Comments

继2019年收购获得奥斯卡和艾美奖的Cospective后,ftrack隆重推出了第一个整合版本——ftrack Studio 4.5!

ftrack现已支持实时同步媒体检阅

| 产品, 新闻 | No Comments

我们很高兴地宣布,所有ftrack Review和ftrack Studio现在都可以进行实时同步媒体检阅了!

与ftrack一起走进大自然

| 新闻 | No Comments

上个月的世界地球日,ftrack来自世界各地的同事们分享了他们的后花园与附近的大自然来庆祝这个特别的世界地球日。

The Mill 艺术家小姐姐Samantha的视效之旅

| 人物专访 | No Comments

我们采访了全球最顶尖的广告、影视特效公司之一The Mill的视效艺术家Samantha。

详细了解ftrack Studio 4.4中的“任务栏”

| 产品 | No Comments

我们仔细研究“任务栏”,以及它们如何帮助您最大程度地利用ftrack Studio界面。

从属检阅 – 本地版用户也能与外界进行协同了?!

| 产品 | No Comments

从属检阅的概念是指与外部隔离的本地版用户也能调用客户检阅与外界进行协同。

ftrack API 2.0现已发布!

| 产品 | No Comments

我们很高兴地宣布,我们已经发布了ftrack API 2.0!