我们采访了The Mill的视效艺术家Samantha Pedregon,了解到了她在The Mill从处理日常事务的运营人员一步步成为担任史上最盛大游戏发行的电影艺术制作的创造者。同时,让我们来看看她对学习使用新工具、成为视效社区的一份子以及用ftrack实现团队合作的看法吧!

Samantha与The Mill LA 3D副总监Jason Monroe合影。阅读去年我们和Jason的Q&A


在视效领域八年的工作经历开始的契机是什么?

进入这个行业工作是非常有挑战的。我的作品还需要改进,所以并没有公司愿意雇佣我,但我的确需要积累经验来获得成长。没有薪水的实习尽管并不理想,但我对学习和提升自身的渴望实在是太强烈了。经历了几年在小工作室之间跳槽的日子,我的工作能力得到了锻炼,碰巧我的朋友向我推荐了The Mill这家公司和runner这个职位。

能告诉我们你在The Mill初期的一些经历是怎么样的吗?

作为runner, 我是客户服务团队的一员,负责工作室的运作。这就包括了和客户洽谈并准备好食物和饮料,为项目跑腿以及安排团队午餐等。我每天都要处理很多琐碎的事情,这让我有机会接触到各个部门的人。我就和CG的同事成为了朋友,因为在忙碌的”超级碗”季,我为他们提供了三个月的帮助和支持,而这最终也让他们意识到我的工作能力绝不是菜鸟的水平。

我们最近还与Samantha谈了”2020年国际妇女节”。看看她和其他来自创意产业的女性 对创意产业中的性别平衡有何评论

在该行业找到工作最难克服的障碍是什么?

想要被录取很难!你需要一个令人印象深刻的优秀作品,这就是为什么我做了这么多无薪实习的原因。你做得越多,潜在的雇主就越能看到你的潜力。

我会鼓励所有人寻找像The Mill这样的公司,这些公司提供runner的职位和带薪实习。The Mill的特别之处在于,许多艺术家都是从runner开始的,甚至是我们的首席创意官,要知道他们也是从runner开始的,这让我觉得自己来对地方了。

当我现在看到新的runner时,我会努力介绍自己,让他们知道,如果你努力工作,这里一定会照顾你的!

摘自The Mill关于Apex Legends电影的作品。 了解有关ftrack如何帮助的更多信息!

你能否谈谈您在The Mill的日常工作?

大部分时间从查看电子邮件开始,看我睡觉时发生的情况。因为我们在不同时区有很多同事,所以我检查所有工作,参考资料和新的任务。然后我再深入研究各种任务!

刚开始担任这个职位时,我在体育场工作,然后转移到汽车,然后是游戏电影,现在我正在从事VR / AR项目,这是一个新的挑战。这些方法相似,但是需要不同的工作量和流程,因此我学到了很多(但仍在使用我的基础技能!)

我喜欢我每个月或两个月在The Mill做不同工作的方式。它让事情变得多样化!虽然困难重重,但与我共事的团队是都很有才华和想法,是我自己从来没有的奇思妙想。不管手头有什么任务,在这里工作都是一件有价值又令人愉快的事!

哪些新工具和技术可以帮助艺术家克服当今的创作挑战?

一些挑战是由于不断更新换代的技术!我学会了以某种方式进行建模,但也经常发现需要掌握的新软件和新事物。与在这里工作了一段时间的Mill员工合作,很有意思的是了解到了这几年新工具的激增。新技术很棒, 因为这表示我们可以尝试新事物了。但是,我们始终需要时间来彻底了解使用方法并充分发挥其潜力。

不过,我们永远都欢迎新的技术。当过去需要五小时的时间完成现在只需要五次点击时,我感到非常快乐!它提高了生产率,便有更多的时间来细化项目了。

多年来,The Mill为汽车制造商奥迪交付了许多项目。

你如何在行业保持与新工具和流程的同步?

社交媒体上关注公司和结识新的艺术家同步获取。如果你处在自己的圈子,那么你无法看到圈子外面的新东西。通过社交媒体,我看到了其他人在关注什么。每个人都愿意通过YouTube分享新的软件知识。然后,我可以更深入地研究事物,在不知不觉中,我也成为支持某个东西的倡导者了。

能够成为这个更广泛的社区的一员真是太棒了!新的艺术家会对我说:“你知道这个软件也可以这么玩儿吗?” 于是我们一起进行讨论,都是关于彼此共享和相互学习的内容。

协作对您所做的工作重要吗?

绝对重要!你当然可以独自工作,但是其他艺术家永远能看到你看不到的东西。他们提供了崭新的视角,提出了不同的方向,新的想法和观点。这甚至可能激发灵感,从而增强最终成果。协作可以改善每个人的工作,并使之更加容易!

作为3D大佬,ftrack对您的工作有何帮助?

我第一次使用ftrack是一个重CG的项目,其中拥有大量不同资产和庞大的环境。使用ftrack帮助我了解所有东西的位置以及每个资产状态。如果我没有ftrack,我将不得不在笔记本上做笔记,考虑到项目的复杂性,这样做完全行不通。

使用ftrack,我清楚知道资产何时完成,建模和纹理化信息都实时更新。我们的生产团队也使用ftrack来监视进度,因此不需要重复请求更新。

这种快速沟通特别重要,我不再需要笔记本了。说真的,我无法想象没有ftrack可以完成项目。

在工作之外,你喜欢做些什么,能够帮助到你成为更优秀的艺术家?

我在工作以外的主要工作是玩电子游戏。类型繁多,玩法多样,其中不同的故事会引人深思。被精心设计的故事、优美的环境和启发我深入研究某些事物的概念所吸引。例如,包含机器人美学或史前背景的游戏使我深入研究它们的制作方式,并探索不同创造性的视觉。

我还在个人项目的工作之外进行建模,以进入一个我拥有完全创作自由的心态和环境。当然,这可以帮助我提升能力,为The Mill提供更好的作品!

有兴趣试用ftrack Studio吗?

立即免费试用,查看ftrack Studio如何帮助您进行协作并交付创意项目。

更多新闻

8家供应商、2200个特效镜头,ftrack助力电影《侍神令》协同制作

| 人物专访 | No Comments
我们与Tau Films的Walt Jones进行会面,讨论了ftrack旗下的cineSync如何帮助管理远程团队,跨界、跨文化开展工作,如何应对疫情的影响以及《侍神令》项目上解决的问题。 视觉特效的远程制作比以往任何时候都更为普遍。随着视觉特效技术和通信软件在创意人员之间架起了一座桥梁,使得沟通变得越来越有效率,工作室也更愿意在全球范围内扩展业务。 Tau Films由John Hughes,Mandeep Singh和Walt Jones于2014年共同创立,是一个全球创意内容和视觉特效工作室,为电影,电视,商业广告和主题娱乐创造了大量获奖的设计,动画和特效。在洛杉矶/北美拥有核心的创意团队,在吉隆坡,海得拉巴,孟买,温哥华和北京设有分支机构。 我们与Tau Films的与三位创始人之一--Walt Jones进行会面,讨论了ftrack旗下的cineSync如何帮助管理远程团队,跨界、跨文化开展工作,如何应对疫情的影响以及Tau Films如何在即将上映的中国实拍电影《侍神令》中解决所有问题。 请向我们介绍一下《侍神令》及到目前为止Tau Films交付的作品。 《侍神令》是对网易游戏公司开发的非常火爆的一款手机游戏—《阴阳师》的重新构想。这部电影在一场史诗般的战斗中融合了奇幻,动作和冒险元素,以拯救人类和恶魔世界免受破坏。游戏粉会从《阴阳师》那里获得很多认可,但是我们已经将影片带入了新的领域,超越了原有的观众。 无论如何,这部电影中的一切都很厉害。八家供应商正在处理《侍神令》的特效,包括2200个特效镜头和90%的屏幕时间。Tau是两个主要工作室之一,另一家是韩国的WYSIWYG工作室。工作范围涵盖了从CG角色到环境和FX的整个范围。 无论从数量上还是在野心上,这都是一项艰巨的任务。《侍神令》中有53个独特的CG角色;20个扮演重要角色。只有一个角色有对白,这是一个挑战,但是我们正在做的几乎每个角色都依靠面部表情的细微差别来传达情感,创造共情并推动故事的发展。我们有一些镜头,其中CG角色的单眼表情能够讲述当前发生的一切。 您能讨论一下Tau Films的团队设置以及在制作《侍神令》上的其他工作室吗? 关于《侍神令》的工作遍及吉隆坡,海得拉巴和洛杉矶,一大批Tau艺术家也做出了远程贡献。和导演李蔚然以及电影制作团队对接的主要是Tau的北京工作室。其他七个VFX工作室正在制作超过1800张图,这些图会与Tau的作品无缝地结合在一起。这些工作室在中国、日本、泰国和韩国设有业务。 就像你想象的那样,管理多个工作室在《侍神令》的工作量是一项艰巨的任务。我们使用单一的中央跟踪界面实现了这一目标,该界面可以跟踪谁在做什么,工作进展如何,每个工作室的目标日期和工作依存关系以及所创建作品的可用版本。我们与所有工作室之间共享资产,因此不同的团队可以使用其他工作室生产的资产。 北京的制作团队负责管理和协调工作,但我们仍然依赖视觉特效工作室之间的定期交流。我们依靠即时消息,电子邮件通信,当然还有视频电话会议和ftrack旗下的cineSync。 cineSync如何帮助加强和简化此类分布式工作流程? cineSync对我们在《侍神令》的制作过程特别重要。鉴于人们遍布多个国家和大洲,如果没有cineSync这种规模的生产是不可能完成的。 所有评论和创意讨论都通过cineSync进行。Tau动画总监CJ Sarachene负责洛杉矶的大部分审阅。导演评审会议将看到至少五个国家通过cineSync建立联系。无论我在哪里,无论是北京,洛杉矶还是首尔,我都在cineSync上同步。 借助cineSync,可以访问众多功能像是实时同步,这些功能帮助克服现在远程协作工作流程中所遇到的障碍。当然,cineSync的最佳功能仍然是同步回放和跨大洲发送实时草图。我们还使用色彩校正工具来探索概念艺术和镜头合成的调整。尽管如此,该功能仍然能够快速拉入精选的播放列表,几乎可以即时通过序列功能查看剪辑,并立即与整个团队共享。cineSync真是一个改变规则的远程审查工具! View Larger...

整合获奥斯卡奖的cineSync后,首个重磅版本ftrack 4.5 抢先发布!

| 产品, 新闻 | No Comments

继2019年收购获得奥斯卡和艾美奖的Cospective后,ftrack隆重推出了第一个整合版本——ftrack Studio 4.5!

ftrack现已支持实时同步媒体检阅

| 产品, 新闻 | No Comments

我们很高兴地宣布,所有ftrack Review和ftrack Studio现在都可以进行实时同步媒体检阅了!

与ftrack一起走进大自然

| 新闻 | No Comments

上个月的世界地球日,ftrack来自世界各地的同事们分享了他们的后花园与附近的大自然来庆祝这个特别的世界地球日。

The Mill 艺术家小姐姐Samantha的视效之旅

| 人物专访 | No Comments

我们采访了全球最顶尖的广告、影视特效公司之一The Mill的视效艺术家Samantha。

详细了解ftrack Studio 4.4中的“任务栏”

| 产品 | No Comments

我们仔细研究“任务栏”,以及它们如何帮助您最大程度地利用ftrack Studio界面。

从属检阅 – 本地版用户也能与外界进行协同了?!

| 产品 | No Comments

从属检阅的概念是指与外部隔离的本地版用户也能调用客户检阅与外界进行协同。

ftrack API 2.0现已发布!

| 产品 | No Comments

我们很高兴地宣布,我们已经发布了ftrack API 2.0!