我们很高兴向大家宣布ftrack Studio与Epic Game的Unreal Engine还有Unity的插件现已发布,可以下载啦!关于如何下载可以查看以下链接。

实时项目管理

用于Unity和Epic Game的Unreal Engine与ftrack Studio集成使艺术家和制作人不用离开软件应用程序就可以在ftrack Studio中管理、安排、跟踪和交流实时动画项目的进度。随着作品范围和复杂性的增加,这些过程变得特别重要,能够让艺术家和制作人花费更少的时间进行人工管理,更多的时间用于创作。

使用ftrack Studio和Unreal Engine及Unity插件的创意团队可以从实时软件导入资产、版本化资产、将项目发布到ftrack等等。

制片和统筹可以使用ftrack Studio的界面通过实时流程监督所有正在进行的工作。集成使项目经理可以组织项目工作流程,分配团队和个人来完成项目任务,以及对创建的资产进行在线审阅。在Unreal Engine或Unity中更新资产时,信息会回到ftrack Studio,从而使整个团队保持项目进度的同步。

对于艺术家来说,ftrack Studio和Unity、Unreal Engine的集成插件可确保在正确的时间完成正确的任务。艺术家可以查看由制作人和团队负责人策划的待办事项清单,为他们的创意作品添加注释和评论,更新版本,指导资产通过整个流程,而每个步骤都会记录在ftrack Studio的生产跟踪平台中。

任何ftrack Studio使用者均可免费获得ftrack Studio和Unreal的集成插件。

未来是实时的

在ftrack,我们认为在这个流程变得越来越灵活和复杂的时代,集成的项目管理和生产跟踪也变得尤其重要。当流程发生变化时,管理它们的工具也需要进行变化。Unity、Unreal Engine和ftrack Studio集成共同确保创造力始终优先于管理。

我们打算进一步支持和推动实时流程开发取得重大进展。ftrack Studio和Unity与Unreal Engine集成插件只是迈向目标的第一步。

从Unreal Engine把资产发布到ftrack Studio(点击查看更多功能

在ftrack Studio进行Unity的资产版本管理(点击查看更多功能

Magnus Eklöv

CTO, ftrack

“创意过程总是不断变化的,不过实时技术的出现颠覆了它。创意产业从未拥有如此的灵活性,因此保持组织有序,持续跟踪人员并记录每项资产的历史记录比以往任何时候都更为重要。我们用于ftrack Studio与Unity和Unreal Engine的插件可让管理非常容易。”

所有ftrack Studio的集成插件

艺术家每天都在使用与ftrack Studio集成的创意工具。除了Unity和Unreal Engine,ftrack Studio还提供与Nuke,Maya,Cinema 4D,cineSync,Houdini,3ds Max,Perforce Helix Core等的集成插件。

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试用ftrack Studio

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