如果你正在寻找《权力的游戏》中真正的特效专家,那么Adam Chazen就是最佳选择。从第一季开始,Ada一直在HBO的王牌剧集中工作,从最初担任特效统筹,一直到特效制作人。

在总共八季的剧集中,他的努力获得了七座艾美奖!!那么,七座艾美奖是怎样炼成的呢?我们与Adam讨论了他作为特效制作人的经历,还有最重要的是为什么从制作第一天起就应该开始考虑特效的制作。

能与我们分享您过去的经历吗?

我最初是来自新泽西州。在2008年我搬到洛杉矶,在Pixomondo担任PA的第一份工作,在那里我一直担任特效统筹。在Pixomondo,我全面了解了供应商端特效工作室的日常活动和内部工作原理。几年后,我在华纳兄弟公司2010年的电影《瑜伽熊》中担任视觉特效统筹,在那里我以客户角度看到了不一样的东西,并对制作产生了兴趣。

2011年,特效制作人Steve Kullback带我进入了《权力的游戏》,这就是我度过生命九年的地方!在《权力的游戏》中担任VFX统筹几年后我升任为特效制作人。

自《权力的游戏》以来,我一直为HBO制作《黑客帝国4》和《布道家庭》。我目前还在宾夕法尼亚州匹兹堡制作Netflix系列节目。

在2019年,《权力游戏》团队以其杰出的特效获得了第七届艾美奖,这也是Adam在该剧集中获得的第七次艾美奖。照片从左到右依次是:Jo Bauer, Steve Kullback, Adam Chazen, Sam Conway, Mohsen Mousavi, Martin Hill, Ted Rae, Patrick Tiberius Gehlen, Thomas Schelesny.

从项目一开始甚至从前期生产开始就考虑特效的重要性吗?

非常关键!特效并不是最后一个发生在所有准备工作和拍摄完成时的环节。如果想要让视觉效果无缝融入场景并让观看者沉浸其中,那么供应商和生产必须从项目构想开始就进行协作。视觉特效是从第一天就开始的过程。

要考虑一个像《权力的游戏》这样的节目,得从完整的巨龙到凝血增强和布景扩展,每个情节都包含各种大小的视觉特效。无论是哪种镜头,创意过程比最后再屏幕中呈现的要复杂得多。这种复杂性要求你从开始考虑场景的那一刻起就要进行多次对话并采取紧密协作的方法。一个镜头序列需要多少支箭,供应商可以数字方式提供几支箭?什么照明条件最适合创建超写实的CG龙?制作人必须及早且经常考虑这些事情。我想重申一下:视觉特效不是结尾而是过程!

在《权力的游戏》中,由于特效制作的全球性日益增加,这过程可能具有挑战性:供应商在全球多个地方提供服务。他们没办法一直到前期摄制办公室或参与到拍摄过程中。无论如何,保持沟通都是至关重要的。值得庆幸的是,今天的远程工具和协作软件可以确保每个人都知道他们需要做什么以及接下来需要做什么,无论他们在什么地点工作。

《权力的游戏》的VFX供应商来着美国、加拿大、英国、德国、印度等国。

根据您的经验,后期制作是否正在变得更加全球化?

生产在各个方面都变得更加全球化。在视觉特效的世界里,我们很幸运能与来自世界各地的供应商合作。我们经常开玩笑说:“《权力的游戏》视觉特效是一个日不落的世界,”总有人在某个地方为剧集在制作。

多年来,很高兴看到越来越多优秀的供应商有机会创造并交付出色的作品。除了当今所有的内容,还有更多的作品在做。寻找供应商展示他们的能力是一个有趣的过程。而且,我们可以自由选择最佳供应商,无论他们位于何处。仅靠降低价格并不能决定会选择谁:工作质量也起着至关重要的作用。借助当今的技术,无论何时何地,我们都可以选择拥有优秀人才的最佳团队。

在制作过程中有一个VFX制作人在现场有多重要?

以我的经验,尽可能让特效制作人在现场。视觉特效制作人可以直接尽早地学习和体验的更多信息会有助于加快后期制作的速度。

如果剧集包含特效,那么可以保证它将具有数百个移动部分。这些移动部分必须加以考虑,逐项组织。有了特效制作人,他们就可以开始协调这些元素,并尽早预测瓶颈,这对整个过程非常有益。

就预算而言,现场特效制作人可以查看正在拍摄的内容,并确定制作内容是否在其能力范围内。如果超出预算,制作人可以决定是增加资金还是减少前期工作。与替代方案相比,从早期开始就意识到并监控这项支出,考虑它会如何最终影响后期制作的特效,比其他等到为时已晚才意识到要修改的方案更可取。

就个人而言,我作为特效制作人的典型职责是确保导演和特效总监收到他们拍摄所需要的一切。我经常采购设备,安排绿幕,提供所需的一切帮助,来确保创造特效过程轻松简单。

在《权力的游戏》中,您如何确保与最终制作视觉特效的供应商之间保持有效沟通?

这在以前会很棘手。不过谢天谢地,我们已经解决了阻碍有效沟通的问题。

供应商没办法一直和我们在一起,也不能与我们一起参加预告片的反馈会议,但由于我们现有的工具和技术,因此很容易为他们提供想法、故事板、previs、日报等信息。以ftrack旗下的cineSync为例,我们可以同步并实时观看资料。即使我是在北爱尔兰,供应商在德国,我们也可以像在同一个房间里,坐在一个屏幕旁一样讨论这些材料。

cineSync快速且流畅,可以保持创意对话的顺畅进行,而不会中断创意流程。如果那天我们正在拍摄某些东西,而供应商的特效总监不在这,我们可以在拍摄阶段拍照或录影,通过cineSync与供应商共享。然后,我们可以讨论出一种拍摄方法,当供应商开始制作镜头时,这个方法能够产生最高质量的视觉特效。

在现场使用cineSync,可以让供应商有更好的理解与材质有更好的连接,这种连接总是可以带来更好的作品。

在《权力的游戏》的前期制作中您让供应商参与了多少?

越多越好!即使在前期生产期间,我们也会审阅previs,供应商正在执行RnD测试,反复着有创意的讨论和想法。这些过程告诉我们如何拍摄视觉特效,避免可能遇到的问题。同样,这项前期工作使我们在后期制作方面领先。我们有一个非常明确的想法对如何搭建场景或我们需要一个什么样的动物。由于我们在前期制作期间进行了这些讨论,所以我们能够朝着一种拍摄方法努力在后期制作时高效、高标准地交付这些视觉特效。

视频审阅在全过程中都是至关重要的。我们可以开始一个cineSync的会议,在RnD测试或previs上进行协作,确保每个人都知道限制是什么,期望从中得到什么,镜头将如何融入整个故事。在我们与世界各地的供应商讨论工作时,视频审阅是使这些对话有效的关键。

通过cineSync进行全面的交流确实至关重要。从一开始,就必须确保所有部门都在同一页面上,没有任何潜在的“定时炸弹”。拍摄组里没有人喜欢“定时炸弹”!

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