在Houdini FX构建中有效地复制效果是一个挑战。当多个艺术家在同一个镜头序列中工作,并在每个镜头中重复构建时,这一挑战就更大了。你的构建可能会变得很快又很复杂。
不过,你可以通过仔细组织和前瞻性的思考来缓解这个问题。下面,Houdini专家Kate Xagoraris介绍了改进Houdini设置、保持一致性以及更好更快完成工作的八个技巧。
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3. 尽可能地使你的Houdini FX构建程序化
一个包含众多元素的设置,每个镜头都需要调整,会拖慢团队的效率。更糟糕的是,会导致文件不一致。因此,你的设置越是程序化,遇到的错误就越少,镜头周转就越快。
例如,让我们考虑一个构建,其中你必须在你的输入几何体上分组特定的点。如果这些点的选择取决于另一个物体或区域的位置,你可能会遇到问题。例如,如果物体移动了,在当前镜头中不存在了,不再靠近你选择的点,或者如果点的数量改变了。
在这种情况下,二次手动选择这些超级耗时。使用程序性设置,你可以确保各种元素被连接起来,或确保包含点选择的对象被跟踪或包括在你的输入几何中。从长远来看,这样的工作方式可以为你节省大量的时间。
5. 想要对原始构建进行了修改?先沟通一下吧!
设置将随着时间的推移而不断变化;这是本质。当你的团队在不同的镜头中引用相同的设置。然而,这些变化会带来问题–如果它们没有得到充分沟通。因此,你必须让每个人了解最新的设置更新,以避免代价高昂和耗时的错误。
我建议把你修改后的父级构建和它以前的版本放在同一个镜头文件夹或参考路径中。其他艺术家可以很容易地找到最新的设置,并看到与早期版本相比有什么变化。只要确保在不同的文件名和版本之间保持一致;如果你不这样做,仍然有可能会出现混乱。
当需要对构建中的每个镜头进行改变时,让你的艺术家意识到并告诉他们要改变哪些节点。将已知的问题节点标注颜色,使事情变得更加明确。
6. 使用控制器并创建引用
在你的设置中添加控制器和引用,对所有人都是有利的。控制器和引用允许轻松调整设置值,而不需要团队成员去寻找和改变每个节点的值。相反,你的团队可以从一个节点对整个设置进行修改。
你有多种基于构建的选择–你可以将你的属性和所有节点的值链接到一个控制器上,添加具有提升参数的子集,或者将整个设置变成HDA(Houdini数字资产)。
然而,对于大型的Houdini FX构建来说,将整个设置变成HDA是不可取的。一个设置的部件和效果越多,它就会变得越混乱–艺术家们可能会对他们正在调整的数值以及这些数值在设置中的联系感到困惑。因此,在创建控制器和节点之间的相对参考时,要在较小的范围内创建。例如,只将碰撞器的引用链接到碰撞的部分。
结论
希望在使用这些小贴士时,能赢回一些时间,与你的团队一起创造出更多超棒的Houdini特效。记住三个关键词是沟通、有组织和一致性。还有就是享受其中!
