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在Houdini FX构建中有效地复制效果是一个挑战。当多个艺术家在同一个镜头序列中工作,并在每个镜头中重复构建时,这一挑战就更大了。你的构建可能会变得很快又很复杂。

不过,你可以通过仔细组织和前瞻性的思考来缓解这个问题。下面,Houdini专家Kate Xagoraris介绍了改进Houdini设置、保持一致性以及更好更快完成工作的八个技巧。

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1. 沟通!沟通!沟通!

确保每个人都了解他们正在工作的设置。如果你是高级艺术家或有大量经验的总监,一个初级艺术家或经验不足的人可能会发现很难理解你的设置。在你看来很简单的设置,对其他人来说可能是非常困难的。

在移交之前,请确保每个人都了解你的Houdini FX构建。与团队交谈,带领他们完成构建,并确保他们完全了解他们正在设置的内容。如果你的设置是基于一个特定的参考资料,请确保团队也有他们需要的所有参考资料。

还有额外的支持,你可以在设置中添加标签来标记节点。你还可以使用网络框对元素进行分组;这些有助于你的团队了解哪些部分是重要的。所有这些都增加了清晰度,并确保团队更快地工作,减少问题。

2. 整理Houdini的文件

在开发一个设置时,要注意避免出现混乱的串联节点,容易使人困惑而无助。

将Houdini FX构建工作移交给下一位艺术家之前,可以删除不需要的节点。在场景中的其他地方不需要使用的节点,可能会使其他艺术家感到困惑,浪费时间去了解它们运用在哪里。

补充一点,节点树的形状也可以增加或减弱复杂性。我建议你采用直上直下的工作流,这样艺术家就可以轻松地用鼠标滚动浏览网络编辑器。当从左到右或对角线连接节点时,定位问题会更加困难。

3. 尽可能地使你的Houdini FX构建程序化

一个包含众多元素的设置,每个镜头都需要调整,会拖慢团队的效率。更糟糕的是,会导致文件不一致。因此,你的设置越是程序化,遇到的错误就越少,镜头周转就越快。

例如,让我们考虑一个构建,其中你必须在你的输入几何体上分组特定的点。如果这些点的选择取决于另一个物体或区域的位置,你可能会遇到问题。例如,如果物体移动了,在当前镜头中不存在了,不再靠近你选择的点,或者如果点的数量改变了。

在这种情况下,二次手动选择这些超级耗时。使用程序性设置,你可以确保各种元素被连接起来,或确保包含点选择的对象被跟踪或包括在你的输入几何中。从长远来看,这样的工作方式可以为你节省大量的时间。

4. 为输出设标签

再说一遍,这都是关于沟通的问题! 我强烈建议在所有的设置或导出的效果的末尾添加一个null,给它贴上标签,用颜色标注。添加这个null表示快速沟通你的构建是在哪里以及如何输出数据的。把你的输出设置成相同的颜色也能引起注意。

有一个方便的技巧是,在标签输出上将字母大写,可以将它们浮动到Operator Chooser的列表顶部。

5. 想要对原始构建进行了修改?先沟通一下吧!

设置将随着时间的推移而不断变化;这是本质。当你的团队在不同的镜头中引用相同的设置。然而,这些变化会带来问题–如果它们没有得到充分沟通。因此,你必须让每个人了解最新的设置更新,以避免代价高昂和耗时的错误。

我建议把你修改后的父级构建和它以前的版本放在同一个镜头文件夹或参考路径中。其他艺术家可以很容易地找到最新的设置,并看到与早期版本相比有什么变化。只要确保在不同的文件名和版本之间保持一致;如果你不这样做,仍然有可能会出现混乱。

当需要对构建中的每个镜头进行改变时,让你的艺术家意识到并告诉他们要改变哪些节点。将已知的问题节点标注颜色,使事情变得更加明确。

6. 使用控制器并创建引用

在你的设置中添加控制器和引用,对所有人都是有利的。控制器和引用允许轻松调整设置值,而不需要团队成员去寻找和改变每个节点的值。相反,你的团队可以从一个节点对整个设置进行修改。

你有多种基于构建的选择–你可以将你的属性和所有节点的值链接到一个控制器上,添加具有提升参数的子集,或者将整个设置变成HDA(Houdini数字资产)。

然而,对于大型的Houdini FX构建来说,将整个设置变成HDA是不可取的。一个设置的部件和效果越多,它就会变得越混乱–艺术家们可能会对他们正在调整的数值以及这些数值在设置中的联系感到困惑。因此,在创建控制器和节点之间的相对参考时,要在较小的范围内创建。例如,只将碰撞器的引用链接到碰撞的部分。

7. 使之易于保持一致性

在电视和电影的特效中,一致性和时间顺序是关键。例如,某一集可能从一个怪物强行穿过建筑物开始,然后以建筑物倒塌在地上结束。在为这集制作特效时,你应该考虑效果在事件的时间轴上何时发生,场景中有多少元素,以及你的构建将如何随着事件的展开而进行时间转移。

为了实现这一点,确保你的设置可以在不同的帧数上偏移。这样做,可以根据镜头的布局,在必要时加快或减慢设置,使特效更容易融入活动和其他艺术家的工作流中。

8. 教你疯狂的方法!

创建结构化的文件! 例如,假设你正在创建一个基于水的特效:碰撞器和几何体源应该在设置的顶部,而水模拟和白水则在更远的地方。如果你正在处理更复杂的东西,比如人群,把所有与特定对象有关的节点分组。给重要的节点添加颜色,也可以让人注意到重要的DOP网络、变换和物体节点。

以这种方式创建一个设置,可以让艺术家在进行修改或为构建确定方向时有一个视觉优势。

结论

希望在使用这些小贴士时,能赢回一些时间,与你的团队一起创造出更多超棒的Houdini特效。记住三个关键词是沟通、有组织和一致性。还有就是享受其中!

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