Skip to main content

今天,ftrack已经有50多人,在7个国家拥有员工,但这一切都始于三个人 – Fredrik Limsater、Björn Rydahl和Mattias Lagergren。下面,ftrack的三位创始人讨论了ftrack的过去、现在和未来!

在ftrack的想法诞生之前,你们每个人都在做什么?

Fredrik: 我在全球各地工作,在Cinesite和Sony Pictures Imageworks等视觉特效工作室充当技术和创意方面的桥梁。我开发了先进的数学密集型软件和工具,在视觉特效制作中亲力亲为,创造了诸如头发/羽毛模拟和其他特效模拟的内容。后来,我在Fido(现在的Goodbye Kansas)担任共有人和CTO,这个位于斯德哥尔摩的视觉特效工作室就是ftrack的诞生地。

Mattias: 我在Fido的研发部门与Fredrik和Björn一起工作。我的工作重点是液体和毛发模拟。我参与的两个项目进入了SIGGRAPH的Birds of a Feather展示。我也有机会为几个使用我们的液体模拟工具的项目进行拍摄。

Björn: 我还在Fido与Fredrik和Mattias一起工作,帮助建立海洋表面和水的模拟工具。

从左到右:首席执行官兼创始人Fredrik Limsäter,产品经理Mattias Lagergren,技术产品经理Björn Rydahl

在ftrack的想法诞生之前,你们每个人都在做什么?

Fredrik: 2008年左右,我们想更好地管理Fido的团队成员、日常工作和创建的大量数据,确保我们在预算和时间内完成这些工作。像许多视觉特效工作室一样,Fido通过几十个Excel电子表格、便利贴、口口相传还有其他文件和流程来管理所有这些工作。这对工作室来说是无法扩展的,尤其是当Fido在不断成长,承担更大、更复杂的项目时。

当时,没有现成的解决方案可以解决这个问题,所以我们自己解决了这个问题。我利用我在国外多年亲身参与许多项目所获得的经验,开始思考如何解决我们,包括许多其他创意工作室所面临的痛点。

Mattias:我开始与Fredrik和Björn一起研究一个新的想法,这个工具可以帮助Fido和它的艺术家们保持有序。我们建立了ftrack Studio平台的第一个版本。ftrack V1有基本的任务跟踪功能,一个新版的API(因为我们知道这个工具必须是灵活的),和一个非常有限的用户界面。然而,我们知道,如果艺术家要使用这个软件,它必须便于使用、容易访问,更加简单,所以这就是我们转向V2的目标。

围绕ftrack早期的讨论、合作和规划

在那些非常早期的日子里,从事ftrack的工作是怎样的?

Björn:这段经历让人受益匪浅。Fido的RnD部门与工作室的创意和制作团队相邻,所以我们可以很容易地与艺术家、制片人和总监交谈,了解从开始到完成一个视觉特效项目所涉及的各种跨部门的挑战,以及如何克服这些挑战!我们可以发布一个新版本的ftrack,然后走到使用团队面前,询问他们对它的喜爱程度。一些用户对事情应该怎么做有坚定的想法,对具体的制作挑战的最佳方法也有不同的想法。不过,进行这些对话是非常有帮助的。它让我们很早就开始思考如何让ftrack更加灵活,为艺术家优化平台,将所有东西统一在一个集中的用户界面后面。这是一个令人兴奋的时刻!

Mattias: 我们在一个动态的环境中工作。正如Björn所说,我们的终端用户就在几英尺之外,所以我们可以迭代、实验和尝试新的东西。而且,在那个早期阶段,我们只有三个人在做这个项目,决策非常迅速。我们可以在几个小时内把一个概念从想法阶段带到生产环境。然后,如果这个想法进展顺利,我们可以在喝咖啡休息时间与我们的最终用户聊天和庆祝。(当然,如果实施效果不好,也可以听取他们的批评!)。

Fredrik: ftrack最初的想法对我们的一些创意同事来说自然很新,我记得当时对这个平台有一些抵触,因为它会破坏现状。当然,在最初的几个版本中,我们并没有把所有的事情都做对,这就是软件开发的本质!当时只有我们三个人在工作。当时只有我们三个人在做ftrack,而发布到生产中的ftrack的前沿版本不能一直让所有人满意。当我们把东西搞砸的时候,也有很多有趣的反应。然而,在这几个月里,我们不断地与团队交流,完善功能,解决批评意见,建立了一个让Fido感到自豪的工具。工作室的每个人最终都同意这个平台是必要的,特别是当它开始提高生产效率时。

ftrack Studio早期版本看起来与今天有很大的不同!

ftrack在第一个版本之后是如何发展的?

Mattias: 当时我们在其他类似的工具中看到了一个我们不喜欢的东西,它们不过是美化版的数据库:本质上不过是一堆信息的基础上再涂上一层油漆,然后就没有了。作为创意人,这是我们在生产跟踪工具中最不希望看到的,我们想做一些容易互动、容易看的东西,以及用户愿意使用的东西,而不是成为另一个阻碍创意的技术障碍。

考虑到这一点,我们有三个核心目标,我们希望将其纳入ftrack的DNA:无障碍设计、灵活性和用户友好性。因此,在ftrack的后续版本中,我们非常强调用户体验。

Björn:  我们的想法是把ftrack建成生产的核心枢纽–一个创意人和生产专业人士都想去的地方,与之互动,而不是像80年代那样令人讨厌的东西。

Fredrik: 后来的几个月,我们从最初只是一个组织艺术家作品的工具,变成了同时提供资产管理、整合、计划、安排、媒体审阅、资产管理、文件分发等功能。然而,在这些发展过程中,我们的核心目标始终如一:可访问性、灵活性和用户友好性。

那时候有发生什么有趣的故事吗?

Mattias: 我记得我们第一次参加SIGGRAPH是为了展示ftrack和它所有很酷的新功能,那是在2009年10月。那时,ftrack的最新功能还没有完全坚如磐石,也还未经过生产验证。因此,在一次乘坐出租车去见客户的过程中,我们坐在后排对我们计划展示的ftrack版本进行打补丁和修复。当然,这不是我们今天的工作方式,但这是ftrack作为一个年轻的软件公司的有趣记忆,以及我们当时不得不做的事。

早期参展和开会!

在ftrack中最引以为豪的创新是什么?

Mattias: 对于我而言是”我的任务”页面,它让艺术家们可以简单地查看任务的状态,了解他们接下来需要做什么。我们以敏捷工作流和看板任务为基础设计了这个页面,这种工作方式在当时的视觉特效行业还没有得到广泛的应用。当我们推出”我的任务”功能时,我们的一些用户说这改变了他们对生产的看法,作为一个开发者,这是非常棒的反馈!

Björn:我为ftrack中的Actions感到自豪。Actions是扩展ftrack功能的自定义脚本,例如增加自动化报告的能力,或尽量减少时间密集型任务。使用Actions开发可以解决几乎任何生产问题,它们也使我们能够提供对大多数用户有用的功能,而不会在ftrack界面中引入杂音。从本质上讲,Actions让我们在表面上保持ftrack的简单性,但在好的方面有很大的能力。作为一个开发者,我喜欢Actions提供的自由。

Fredrik, Mattias, and Björn accepting远程接受奥斯卡奖

这些年来,ftrack对你来说最自豪的时刻是什么时候?

Fredrik: 对我来说,最重要的时刻是当ftrack Studio因其对电影制作业的贡献而被授予奥斯卡奖。这对我们来说很重要!我喜欢这个行业已经很多年了,从2003年起我就在这个行业工作,当时我在伦敦的Cinesite担任TD。因此,回馈我真正热爱的行业,并得到同样的认可,我将自豪地在我的余生中一直坚持下去。

2019年对我来说也是值得骄傲的一年,因为我们在媒体审阅方面进行了大量投资,向世界发布了我们的第二个产品–ftrack Review。看着ftrack Review的成长和发展,我们感到非常惊讶。在2019年,我们还与cineSync的优秀开发者联手,将cineSync作为我们的第三个产品纳入了ftrack的之下。Rory、Neil、Rolly、Robby和Julie的加入ftrack让我感到无比自豪,因为他们都是如此有才华的人。我认识他们每个人已经很多年了,所以把他们带到ftrack和我们一起工作,感觉就像欢迎远方的家人回家一样。

Mattias:每当我有机会与客户面对面交流或在我们的用户组会议上,我总是感到很自豪。在与我们的用户交谈时,我一直很惊讶,因为他们的日常工作都是围绕着ftrack进行的,听到它带给他们的所有好处。(以及需要改进的地方!)我们为全世界的人创造了如此有用的平台,这真是不可思议!

Björn: 我为我们建立的团队感到非常自豪。多年来,ftrack只有5名员工,而今天,我们有50多名团队成员,分布在全球8个国家和22个城市。我们的成长是惊人的。我们的团队中增加了许多技术高超、令人惊叹的人。与有才华的人一起工作是一件很愉快的事情,他们结合自己的经验,为我们的客户提供杀手级功能。把所有这些人带入团队也是一个健康的提醒,提醒我有多少东西我不知道,可以学习,这很令人兴奋,ftrack团队的每个人都激励我改进和发展自己。

我也不能否认,当我们的客户分享他们如何使用ftrack以及这个平台如何对他们的工作产生积极影响的故事时,感觉是多么美妙。我非常自豪地知道我们正在帮助人们的工作生活变得更易于管理。

2022年的ftrack团队

对于ftrack的未来10年,你们期待什么,你们对这个平台和公司的主要目标和愿望是什么?

Fredrik: 我们一直在关注行业的发展趋势。我们很高兴能继续与我们的客户一起工作,了解他们对新的工作方式的需求,无论是完全在云端上、实时、在元宇宙、在虚拟制作中工作,还是结合人工智能。无论我们的客户需要什么,我们一定会让ftrack适应他们的需求。

Mattias: 虽然我们已经有十年的时间了,但ftrack才刚刚开始它的旅程。未来还有很多事情要做。这些变化是很难准确预测的:在过去的10年里,发生了很多事情,也发生了很多变化,很难说未来的10年会发生什么。我所知道的是,无论这个行业将发生什么变化,我们ftrack将继续与我们的客户密切合作,开发解决他们所面临问题的解决方案。ftrack平台,包括ftrack Review和cineSync将随着行业的变化而成长和发展以解决他们的需求。

Björn: 就我个人而言,我对云、分布式工作团队和元空间感到兴奋。这些事情正在全面展开,肯定会颠覆我们的工作方式。我很高兴看到这些变化是什么,以及我们ftrack在这个非凡的行业中如何适应和发展,为我们的客户带来更多的价值。

免费试用ftrack!

体验10年的创新,试用ftrack Studio或ftrack Review。

立即试用

More from the blog

什么是视觉特效师,我如何才能成为一名艺术家?

| Uncategorized | No Comments
你知道视觉特效师到底都做哪些工作,我们如何才能成为一名特效师吗?

Connect 2.0来了,还有Nuke和Maya新集成!

| 产品 | No Comments
ftrack Connect 2.0来啦!

“新的用户界面和侧边栏”即将推出!

| 产品 | No Comments
透露一下重新设计的ftrack Studio界面以及支撑它的技术栈~

甘特图中可以拆分任务啦!都来试试看

| 产品 | No Comments
现在可以在甘特图中拆分任务,对管理团队项目获得更多的控制啦!

ftrack 2022 Showreel 客户作品集

| 产品 | No Comments
2022版showreel来啦!!

十年间员工数翻超过10倍!访谈三位创始人

| Uncategorized | No Comments
今天,ftrack已经有50多人,在7个国家拥有员工,但这一切都始于三个人...

你需要的“状态权限控制”来啦!

| 产品 | No Comments
权限控制来啦!

Lightbox播放器更新啦!

| 产品 | No Comments
今天,ftrack Studio中的Lightbox播放器的新测试版推出啦!