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Goodbye Kansas在10年前被称为Fido,也是ftrack诞生之处。Goodbye Kansas是一家专注于电影、电视剧、动画、动作捕捉等相关的工作室。在斯德哥尔摩、乌普萨拉、伦敦、洛杉矶和汉堡设有工作室。参与过游戏《赛博朋克2077》、《自杀小队:杀死正义联盟》、《天外世界2》,剧集《行尸走肉》、《外乡人》、《杰克·莱恩》和《发现女巫》等的制作。

下面,Goodbye Kansas集团的品牌与传播经理Nils Lagergren和视觉特效统筹Anna Thenberg讨论了ftrack是如何在工作室的日常生产过程中保持重要性的。

在过去的10年中,Goodbye Kansas是如何成长和发展的?

Nils: Goodbye Kansas最初是几个小的工作室和公司,经过多年的发展,成了今天的公司集团。集团中最大的公司是Goodbye Kansas工作室,是在2017年四个工作室合并后创建的:Fido(最初开发ftrack的地方)、Bläck Studios、Imagination Studios和Pixel Grinder。

今天,我们的服务包括视觉特效、动画、动作捕捉、三维扫描、生物和角色设计、数字人类以及游戏电影端制作。我们是一个一站式服务机构。

在过去的10年里,我们的员工从25人左右发展到300多人。今天,我们在斯德哥尔摩、伦敦、洛杉矶、贝尔格莱德和温哥华都有办公室,主要专注于影视和游戏行业。

Anna Thenberg (VFX统筹) and Nils Lagergren (品牌和传播经理)

ftrack工作室是在内部创建的,当时Goodbye Kansas Studios被称为Fido。公司希望通过该软件解决哪些挑战?

Nils: 当我2010年开始在Fido工作时,我们仍然使用Excel电子表格来计划我们的视效制作。我们当时只有几个艺术家,但即便如此,如何有效地计划他们的工作也是一个挑战。ftrack的第一个版本立即解决了这些问题,后来在此基础上不断发展。

看到ftrack平台在过去十年中取得的成就,真是令人惊讶。我们为能够参与ftrack的成立和过去感到自豪。ftrack和Goodbye Kansas工作室在过去的10年中都有一个奇妙的旅程。我想感谢ftrack团队在这10年中的辛勤工作。请继续保持出色的工作! 我们Goodbye Kansas工作室期待着下一个10年的到来。

在过去的10年中,Goodbye Kansas通过ftrack Studio运行了哪些重要的项目?

Nils: 我们所有的项目都是通过ftrack Studio进行的,而且从一开始就这样做了,所以这个名单会很长。仅举几例,我们制作了大量获奖的游戏电影片,如《赛博朋克2077》、《自杀小队:杀死正义联盟》、《天外世界2》等游戏。

在视觉特效方面,我们为电影《地狱男爵》和Wes Anderson《法兰西特派》,以及BBC的《不眠》和Netflix的《星际牛仔》等系列提供了视效。我们还为《行尸走肉》、《外乡人》、《杰克·莱恩》和《发现女巫》等多部剧集提供了作品。

Anna: 我最近为《绝地求生》制作了一部电影预告片。这是一部动作类冒险预告片,与超棒的团队一起制作真的非常有趣!

Goodbye Kansas的游戏作品集

你在工作室的日常工作中是如何使用ftrack Studio的?

Anna: 我使用ftrack Studio来制定任务计划、跟踪任务、资源计划和预订、检查和时间跟踪,以及沟通反馈、目标和优先级。我还创建清单,进行审阅会议,以及最重要的部分–查看我的团队成员和同事制作的所有超棒的作品!ftrack Studio在这其中起到了巨大的作用。它是我工作中一个关键要素。

在过去的10年中,ftrack给Goodbye Kansas带来了哪些好处?

Nils: 当一个公司像Goodbye Kansas一样成长时,跟踪和控制生产流程中的所有部分是非常重要的,尤其是当我们不仅承担了更多的项目,而且是更大、更长的项目。可以说,ftrack刻进我们的DNA中!

Anna: 对我来说,ftrack Studio让我有能力跟踪团队的创作进展以及他们的个人发展和要求。我可以为Goodbye Kansas的艺术家们提供清晰的时间表、可实现的目标和结构化的待办事项清单,使他们的工作量感到可控。

ftrack Studio中的审阅会议也是必不可少的。通过ftrack Studio中的媒体审阅,我们确保我们的艺术家能从他们的总监和领导那里得到他们所需要的支持、指导和灵感。制作部门也可以跟踪迭代反馈过程,以最佳方式支持生产。

Goodbye Kansas在《PUBG: Battlegrounds》电影预告片中的作品。

你如何看待ftrack Studio多年来的发展?

Anna: 在过去的十年里,ftrack Studio在易用性方面有了巨大的发展,无论是在艺术家还是生产方面。增加互动、实时的媒体审阅是一个重要的变化,它使我们能够在不在同一个房间的情况下进行审片,在疫情封锁期间提供了巨大的帮助,因为越来越多人从其他国家加入到团队工作中。ftrack中的同步媒体审阅也是一个巨大的帮助,它是我们日常工作流中的重要工具。

与ftrack合作的这十年是非常棒的,不仅仅是在产品方面,ftrack团队也非常出色!ftrack团队很棒,当我们遇到问题时,我们总是感到被看到,被听到,被重视。我祝愿ftrack团队今后一切顺利,我希望能在ftrack平台上学习、成长和发展更多经验。

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