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随着春节档–全年最激烈的档期竞争落下帷幕,由中国台湾引进的动作片《周处除三害》却如黑马般脱颖而出,成为了年度爆款。起初的票房预测并不被外界看好,仅仅千万级别,结果5天票房突破1.8亿。最终累计票房更是高达6.5亿人民币。而在豆瓣上,接近百万的观众为这部影片打出了8.1的高分,《周处除三害》无疑成为了一部票房与口碑双赢的佳作。

这部电影的成功,背后特效团队的暴力美学也功不可没。许多观众在观影时或许并未察觉,影片中许多令人震撼的片段和细节,其实是特效制作。

比如,那场惊心动魄的天台追逐戏,其实运用了数字人替身技术:

看似真实的车祸场景,整辆警车都是3D建模精心打造:

甚至拔钉子的镜头特写,也是3D建模特效完成的,你看出来了吗?

这部影片的特效制作团队是来自台湾的Reno studios再现影像,这次,我们很高兴地邀请到再现影像的创始人Tomi进行来了一场对话,更深入地了解这部影片的特效制作背后的故事。

郭宪聪 Tomi Kuo, 创始人/CEO/视效总监

请您简单介绍一下Reno Studio再现影像。

Reno Studio再现影像是我和我的合作伙伴Peter在2017年共同成立的。回溯至2014年,我们曾携手另一位合作伙伴,共同打造了一家特效公司。但遗憾的是,出于一些原因,公司最终未能持续下去。之后,我和Peter才正式建立了再现影像。

“再现影像”这个名字的诞生,源于一次拍摄现场的灵感迸发。当时,公司已经解散,我们两人亲自前往拍摄现场去顶场。在闲聊中,我们聊到了如果再次创立公司,应该给它取个什么样的名字。考虑到特效技术的魅力在于它能够精准地再现现实,同时我们两人也象征着一种重新的出现和起步,于是“再现影像”这个词汇便应运而生,它不仅准确地概括了我们的业务方向,也象征着我们团队在经历了挫折之后的崭新起点和坚定信念。

你们如何看待《周处除三害》这部电影的主题和故事?以及你们在该项目中负责的工作内容?

我们完成这部片子时,对它在市场上的表现抱有很大的期待。然而,当时台湾正好有其他电影,导致大家对这部片子的关注度没有那么高。我们确实有些小失落。不过最后能在大陆爆火,我们感到非常意外和喜悦。

说起这部电影的创作团队,我们最初并不知道剧本的作者和导演是谁,但当我们阅读剧本时,第一场戏就深深地震撼了我们。那种紧凑的剧情和精彩的叙事方式,在台湾乃至其他地方都显得独树一帜。后来得知这是由香港导演黄精甫自编自导,便觉得一切都合情合理。毕竟,香港的动作片一直以来都以他们独特的风格而闻名。

我们负责了这部电影所有的特效制作。由于台湾的制作体量相对较小,我们通常会在剧本阶段就开始与制作公司紧密合作,共同讨论特效的呈现方式和执行细节。因此,我们常常作为主要的供应商参与整个项目。而在接手大陆的项目时,通常是他们把任务分配给我们,或者我们成为主要的分包商。虽然我们不太可能主导整个项目,但能够直接面对面讨论是最好的,因为这样可以更好地理解作品的主题和故事。

对于电影中的吐黑水、教堂血洗等特效场景,网友惊呼完全没看出来。你们是如何设计并实现的?

关于教堂血洗这一场戏,起初在剧本讨论阶段,它并未被特别重视,甚至在特效讨论中也没有花费太多时间。因为当初大家觉得现场可以通过实拍解决一些细节,比如说用血浆或者是特画组和现场特效组的协助,再加上后期特效来加强就好。毕竟枪战戏通常都是这样处理的。

但是后来这场戏变得非常重要,几乎整场都是靠特效来完成。因为教堂的纯白色调与穿着白衣的教众,让实拍变得异常困难。一旦地板或衣物上溅上血迹,恢复如初将是一个巨大的挑战,更何况这场戏需要连续拍摄,后期剪辑和恢复工作将变得极为繁琐。

最后,这些特效其实都能通过后期制作来完成。剧组和我们讨论后决定,我们先做了一些测试给他们看,让他们相信特效能够达到预期效果。最终这场戏全部是空演,我们在前期讨论时就已经和动作指导进行了详细讨论。

因为大部分的背景演员和群众演员没有接受过专业的表演训练,让他们演被开枪倒地的场景,可能不太敢真实倒地,表现也会显得不自然。为了提升效果,主要被开枪的那些人都是动作演员,他们可以大力摔倒在地上,喷射血浆等等。因此,这场戏的特效效果才能如此逼真。

这场教堂血洗戏的成功,离不开各个组别的紧密合作和每个人的付出。大家都发挥了自己的作用,最终呈现出这么棒的成果。

《周处除三害》哪部分的特效是最有挑战?

最初与香港导演合作时,面对这种动作片的特效需求,我确实感受到了不小的压力。毕竟,这种电影类型对特效的要求极高,不仅涉及技术层面,还要紧密贴合剧情。尽管我内心有些许担忧,怕我们的团队难以达到香港特效公司的水准,但我在合作过程中始终保持着冷静,因为我知道导演在香港已经累积了丰富的经验。

涉及到黑色水体的场景,在拍摄现场已经拍摄了一些素材,不过最终的特效部分仍然需要我们重新设计,以达到最佳的视觉效果。为了营造水面的真实感,我们需要精准捕捉水面的反射效果,以及与地面交互时的动态变化。

还有一个有挑战的场景是陈桂兰从地下的棺材翻出来的场景。为了呈现出这一惊心动魄的场景,我们不仅需要设计棺材推开土壤的动态效果,还需要对树木等细节进行精细的特效处理。

另外,教堂场景涉及多个镜头和动作,每个镜头都需要独特的特效处理。为了保持画面的连贯性,我们需要在不同角度的镜头中,保持血迹、窗帘等元素的一致性。这对我们的合成团队来说,无疑是一个巨大的挑战。

最终,导演非常满意我们的工作,这让我感到非常开心。在讨论特效时,我们经常涉及到许多哲学性的话题。因为导演本身在大学时学过哲学,所以在创作剧本时,他有自己的一套思考方式。这些讨论过程不仅是工作上的交流,也是一种学习的过程,也让我们更深入地理解了为什么某个场景如此设计,为特效设计提供了更多的灵感和思路。

完成如此具有挑战性的特效制作,有哪些关键因素?

完成如此具有挑战性的特效制作,关键因素众多,但我可以特别提及一个至关重要的因素——团队中拥有丰富港片制作经验的专业人士。我们公司荣幸地拥有一位曾在香港电影《智齿》中担任合成指导的同事,经验丰富。当我们在制作《周处除三害》中的某个场景时,他给了一些非常有价值的建议,这对我们的工作帮助很大。

我觉得这非常有趣,团队成员们都能将自己的经验和见解带入项目中,共同推动事情向更好的方向发展。尤其是这位同事的港片制作经验,为我们提供了独特的视角和技巧。他加入公司后,我们经常会一起讨论以前他参与制作的电影,这种交流非常有趣且富有成效。

港片中的暴力美学处理得非常出色,而台湾电影相对较少涉及这一类型。在制作过程中,尤其是在处理教堂那场戏时,我们要确保每个细节都连贯且真实。导演对细节要求非常严格,比如每次开枪时喷出的弹壳的效果。这些看似微小的细节,我们都投入时间和精力非常仔细地去实现。如果你仔细观看和聆听影片时,一定能感受到我们在这些细节上所做的努力和用心。

您觉得《周处除三害》的视觉特效在行业内处于什么水平?它对未来电影特效制作有哪些启示或影响?

在台湾,大家看到这部影片的特效可能会有点惊讶,觉得原来这种戏可以做到这么接近真实。其实,这部片子的技术难度没有到达像制作海水或爆炸那样复杂的特效。但是,它的特别之处在于需要非常细腻地处理每个镜头,整个过程非常繁琐。

我们与导演合作时,对于所有开枪、中枪的镜头,从一开始就反复观看调整,因为导演希望在这部片子里每次开枪、喷血、枪火效果基本上要一致。由于制作层次不同,每个人做出来的效果可能会有所不同,但我们公司要把这些细节都把控好,然后再呈现给导演看,根据他的需求进一步调整。

所以说,虽然这部片子的技术难度不是最高的,但它确实非常繁琐,需要我们投入更多的耐心和细致去处理这些镜头。最终给观众带来一种全新的视觉体验。

在与导演沟通这部影片时,你们是否会使用ftrack?请问你们是如何将ftrack融入到日常工作流程中的?

是的,我们在与导演沟通时经常使用ftrack。我们将ftrack完美无缝地融入了我们的日常工作流程中。

比如,每当一个任务获得批准或完成,我们都会在ftrack中将其标记为绿色,这样一来,整个项目的进度条就会根据任务状态逐渐积累颜色。通过简单观察这些颜色条,我们能够迅速而准确地掌握整个项目的当前进度,这种视觉化的管理方式极大地方便了我们对于工作进度的把控。

在日常工作中,我们时常会查看ftrack中的缩略图,这样就能够快速浏览各个任务的概况,无需再一一点击查看详情,节省了很多时间。不仅在操作上很方便,从心理上也给了我们极大的满足感,因为它直观地展现了项目进展。

最初,我们也遇到了一些挑战。年轻的导演往往能够快速适应并喜欢上这种现代化的管理工具,他们总是积极地给予我们反馈。然而,对于一些年长的导演来说,他们可能需要一些时间来适应这种新的工作方式。为此,我们的后期团队会主动协助他们熟悉ftrack的操作,甚至帮助他们下载必要的文件,详细指导他们如何使用。

ftrack有许多功能,你们在制作过程中使用了哪些功能来特别提高效率或确保工作质量?

在项目的制作过程中,我们发现ftrack的许多功能确实非常便捷。在沟通和管理上尤其显著。例如,导演想查看某些镜头时,我们可以迅速将相关资料上传到指定的文件夹中,方便及时审阅和讨论。我们通常会在大会议室开会,将当天需要讨论的镜头放入一个文件夹中,这样一来,当导演需要查看某个特定镜头时,我们可以立即通过ftrack进行展示。这种便捷性在以前是难以想象的。

早期创业时,大家不太愿意花钱在管理工具上,而是倾向于使用免费的工具如Google Excel。然而,使用ftrack后,我们发现效率提升是显而易见的。这种提高是难以量化的,但它确实加速了我们的工作流程。

起初,我们只有组长们有ftrack账号,随着项目的进展,我们意识到每个团队成员都需要拥有ftrack的账号。现在,不仅是组长们,连概念组的每个成员都拥有自己的账号。这使得概念组成员可以直接上传他们的设计图,我们可以即时查看并发送给导演进行审核。这个过程简化了很多,我们也很乐意向其他团队推荐这种系统化的管理方式。

此外,通过ftrack,我们能够更好地管理镜头。以前镜头数量少时问题不大,但当镜头数量增加时,如果没有系统的管理,很容易遗漏某些镜头的进度。ftrack帮助我们跟踪每个镜头的状态,确保没有任何遗漏。

同时,ftrack还能记录每个镜头所花的时间,对于公司的人事管理也很方便。以前我们习惯手写派工单,现在通过ftrack,可以系统化地记录每个人的工作内容和时间。

值得一提的是,我们与一些大型公司合作时,他们需要了解每周的进度,我们通过ftrack生成CSV文件,与他们的系统整合,确保他们能够实时跟踪项目进展。我们现在也在与欧洲的一些项目合作,使用ftrack来管理和传递信息。这样的功能极大地方便了跨地域的合作。

身为行业内资深的从业者,您对那些想要进入影视行业,尤其是视觉特效领域的年轻人,有哪些建议或鼓励的话呢?

这个问题确实很有挑战性,我自己目前也在学校任教,经常会遇到学生问类似的问题。我通常会告诉大家,选择这个专业,必定是因为你们对视觉特效的热爱和向往。但请明白,持续保持这份兴趣和热情并不容易。我身边不乏才华横溢的同行和艺术家,因为种种原因,最终选择了离开这个行业。

视觉特效实际上更像是一个代工厂,需要大量的人力来生产。而且由于视觉效果难以定义是否“做好”,导演或客户往往会提出许多修改意见,这个过程中,你的耐心和热情可能会被消耗殆尽。老实说,我自己也曾经经历过这样的阶段。但我后来想明白了,我就是喜欢做这件事情。而且,当大家都觉得这个产业不容易做、公司面临困难的时候,我反而更想把它做好。因为如果没有人去实现我们的理想,那我和我的朋友们就要努力去做成我们心目中的理想特效公司!

维持热情和对兴趣的初心是很重要的。现在的网络资源非常丰富,不像我们当初那样缺乏学习资源。我刚入行大约是20年前,那时网络还不发达,学习软件只能去台湾的诚品书店翻阅相关书籍。而现在的网络教学资源非常丰富,即便不是科班出身,只要认真学习,也可以达到相当高的水平。

因此,我的建议是,保持对视觉特效的热爱和兴趣,充分利用网络资源进行学习,并勇于将所学应用到实践中去。这听起来可能有些普通,但真正做到这一点是最难的。只要你们能够坚持下去,不断努力和探索,就一定能取得好成绩!

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