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October 19, 2019

5分钟的精彩!—对话流程架构大咖

专访:Mackevision产品流程架构师托尔斯滕.考夫曼(Thorsten Kaufmann) 托尔斯滕·考夫曼(ThorstenKaufmann)在Mackevision【电脑图像(CGI)领域全球领导者之一】工作了近15年,从初级3D艺术家到公司多个工作室和项目的生产流程架构师。我们与他交谈的过程中,了解到在为复杂的商业项目构建流程时面临的挑战,并讨论了他对行业未来的预测。   您能告诉我们一些您的经历吗?   记得有一个圣诞节,我父亲给我和弟弟买了一个二手的Commodore64电脑,从此开始接触使用它。当我们有了电脑后,我很快就爱上了点击式冒险游戏。很快我与朋友们也想着要创造我们自己的冒险。每个人都把自己想到的一个难题摆到桌面上:一个人买了DeluxePaint II,一个人买了一个手持式扫描仪,一个人买了TurboPascal,等等,就这样开始我们自己的冒险游戏。Turbo Pascal 7.0是我编写代码的第一种语言。后来,我开始编写基本的3D演示,并继续使用DCCs。最先入手的是3DStudio DOS R2。放学后,我还在一家乐器店工作,就这样,从美国汽车工程师研究院(SAE Institutes)数字电影专业毕业。在那之后,我开始在媒体画廊(Galleryof Media)从事自由职业,后来去了Mackevision 慕尼黑工作。2005年1月,我开始在斯图加特Mackevision做初级3D艺术家。…
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September 5, 2019

硬核!ftrack对于real-time实时工作流程的最新支持!

  ftrack Studio与Unity和Unreal Engine集成工具的Beta版本,终于开放下载啦!
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June 6, 2019

官宣!ftrack即将推出Unity和Unreal的官方集成

们非常激动地宣布,下周我们将在昂西动画电影节上展示与实时动画和游戏开发工具Unity和Unreal集成的演示!
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June 3, 2019

ftrack Studio 4.2 正式上线啦!

ftrack Studio 4.2的功能里,重点关注客户反馈,用户体验改进,使客户审阅更加容易和直观。
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May 14, 2019

近日,在Unreal Open Day

平塔工作室的视效、CG、流程总监罗皓. 正式开源了大家期待已久的UE4 + ftrack. 这对翘盼已久的小伙伴真是大大的惊喜
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May 8, 2019

确保远程创意协作工作流程顺利完成的10个建议

在线审阅和批注改变了整个创意制作行业的游戏规则。借助ftrack Review等反馈工具,媒体素材不再受电子邮件的限制,现已突破到了基于浏览器的可视化协作界面。
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May 8, 2019

我们注重技术,更在意社会责任

ftrack推出了一项新的碳补偿计划,以弥补公司各种旅行造成的碳排放,使ftrack成为一个更环保、更注重气候保护的组织。
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May 8, 2019

获得BAFTA大奖的Blue Zoo强烈推荐的Review工具

Blue Zoo的Look Development负责人Negar Bagheri透露,ftrack Review的发布深度支持了工作室即将推出的激动人心的项目。
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