Company Animatrix
Website animatrix.lt
Location Vilnius, Lithuania

当乐高发布新产品——《守望先锋》系列时,他们需要以一种更加时尚的方式来庆祝。于是,他们找到了立陶宛的Animatrix公司。Animatrix用一盒各式各样的零件,把它打造成一个令人印象深刻的乐高《守望先锋》短片。

2016年的《守望先锋》无疑是近年来最受欢迎的电子游戏之一。这款多人射击游戏获得了业界的高度好评,创造了玩家数量新纪录以及一系列令人印象深刻的行业荣誉和奖项。这些奖项,一部分因为这是款严谨的角色设计为基础的游戏,另一部分,归功于由30个“英雄”组成的花名册。

《守望先锋》中眼花缭乱的角色不仅局限于游戏中,在正式发行之前,里面的各路英雄,已被制成一系列令人惊叹的短片,让观众和玩家对其有所了解。从那时起,他们出现在漫画、各种各样的衍生品上,并且被全球各地不断增加的粉丝们收入囊中。

这些独特的游戏角色人物牢牢抓住了人们的想象,因此,把它们带到更大的想象空间的地方,莫过于——乐高世界。

Dovydas Vilkelis

制片经理, Animatrix公司

“有一种比淹没在电子邮件、电子表格的海洋中和用Dropbox上传更好的方法来管理您的项目,那就是——ftrack”。

 乐高《守望先锋》近期的系列里,英雄们可以永生,于是乐高和制作公司Madcall Communication要求立陶宛的制作工作室Animatrix制作一个献礼这个主题的短片来庆祝这一系列的推出。于是,Animatrix创造了乐高——迷你版游戏英雄之间的一场喜剧性战斗。很快,该片就获得高度评价,并成为乐高有史以来表现最好的前三名。

“这是乐高对《守望先锋》粉丝们最好的致敬,它采纳了所有社区里的玩笑,融合了对这些角色的喜爱,并把它变成他们可以分享和享受的东西”,Animatrix管理制片人DovydasVilkelis说。“ftrack一直是我们的‘神枪手’,确保一切都按计划进行。”

一砖一瓦

在被授予乐高《守望先锋》项目后,Animatrix启动了几个《守望》狂欢行动,大家通过玩这款游戏来了解游戏中角色的结构和性格特点。“多拉多,游戏的其中一个级别,成了我们三个月的新家!“Vilkelis笑道。

一旦他们准备好开始,Animatrix欣然接受了这个项目。所有装备、面部纹理、外观开发、动画、渲染和合成都是在内部完成的。

“乐高角色动画是一个挑战,因为这些迷你人物只能在特定的点上弯曲、移动或旋转,”内部动画导演TomasJuchnevic说。“膝盖没有弯曲,脊椎没有扭曲,没有挤压和伸展,肘部没有移动。我们需要保持所有不可弯曲部分的体积和形状,同时还要传达英雄的个性。”

为了做成定格动画的感觉,Animatrix采用了两种动画方式,使用普通动画实现更快的移动的同时,每隔一帧跳过移动。当涉及到环境时,团队使用了乐高电影本身所使用的专有软件——乐高数字设计师。

“所有的东西都是一块一块搭起来的,就像你用实体乐高积木做的一样,” Vilkelis说。“然后,资源被转移到了Maya,在Maya里我们也进行了绑定、动画和渲染。Houdini被用来做特效爆炸和烟雾,用Redshift进行渲染。”

这种一块一块搭建的方法意味着在整个生产过程中需要考虑大量的资产和相当大的移动部件。谢天谢地,ftrack把一切变成了现实。

构建基础

“从第一天起,Animatrix就开始使用ftrack,”Vilkelis说。“工作室最初是围绕一个非常大的项目建立的。有时候想想也挺有意思,地球上一群从来没有一起工作过的人要一起在同一个项目里把控好时间、预算和最后按时递交的。我们知道是ftrack让animatrix组织得井井有条。”

由于其直观的界面,Animatrix选择了ftrack而不是其他的产品“跟踪”选项。

“使用ftrack从一开始就非常简单,”Vilkelis说。“作为一名制片人,这对我来说真的很棒。我在使用类似工具方面没有太多经验,因此使用ftrack让我能迅速地投入使用,节省大量的时间。ftrack对艺术家也很友好。我们的人清楚的知道什么时候必须做什么,什么时候可以继续创造!“

在乐高《守望先锋》项目里,ftrack使得Animatrlx 团队在生产过程中的每一步都一目了然。他们一眼就能看出哪些已经批复了,哪些是需要改进的。从信息汇总里,可以预测需要多少艺术家完成这两个项目所需要的时间。

正是ftrack的审查功能产生了发挥了最重要的作用。

沟通与协作

Vilkelis说:“在乐高《守望先锋》项目上,我们与客户和主管之间完全都是通过远程的方式进行,我们在制作过程中甚至没有见过他们一次。”“因此,我们不仅需要一种方法来跟踪来自我们艺术家的工作进程,还需要一种方法来明确地讨论客户对此明确的反馈。我们无法承受隔着屏幕在我们和客户之间传递不准确信息。”

“ftrack的审查功能对于保持通信清晰至关重要。”

使用ftrack媒体评论工具的上下文注释和评论,Animatrix可以与乐高和短片的导演在项目上进行可视化协作,划分需要更改的元素,并自信地工作,所有标记都将保存以备日后参考。Vilkelis说:“我们不必担心客户的反馈会丢失,或者让人注意不到,或者有什么东西会被不可思议的误操作。”“评论被组织起来,我们的艺术家们对下一个版本需要更新或改进的所有东西都进行了详细的总结。我们的内部动画导演无法想象,如果没有它,他将如何审查和检阅我们流程中的所有资产或镜头。”

 按图索骥

创建乐高《守望先锋》短片,就像创建一个新的乐高模型,角色和环境由所有不同的砖块组成,也构成了现实世界的物理模型。但也有一些比喻上的相似之处——整个产品就像一个巨大的零件集,所有这些零件都需要仔细和正确的连接,以确保最终的结果是正确的。

“真的非常感谢,ftrack就像乐高安装手册一样指引着我们——它100%地发挥了作用,”Vilkelis总结道。

“我们生活在21世纪。有一种比淹没在电子邮件、电子表格的海洋中和用Dropbox上传更好的方法来管理您的项目,那就是——ftrack”。

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