Company IM360
Website im360.com
Location Kelowna, Los Angeles, Vancouver, Dallas

从Nike到Taylor Swift,ftrack助力VR制作!

虽然虚拟现实还没有完全进入主流市场,但是像Oculus Rift和HTC Vive这样的头显却是越来越接近消费级应用,它不仅仅是用来玩游戏:360度全景视频也有助于普及这种商业的身临其境的视觉体验技术。

高端专业级头显,显然现在还没有办法这么普及,但是类似于三星的Gear VR或者Google Cardboard这样利用手机就能体验VR的入门级产品,再加上油管、脸书、爱奇艺、优酷等平台提供的360度视频,让大众轻而易举的就能体验VR技术了。

多年来,Immersive Media一直在推动360度视频捕获技术的发展,其IM360工作室与VFX奇才Digital Domain一起合作,为客户制作一些非常高质量的项目。 在IM360帮助拍摄和拼接下,近两年大红大紫的歌手泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)凭借360°交互式视频应用AMEX Unstaged: Taylor Swift Experience获得了当年的艾美奖“原创互动节目”奖项。

Steven Antturi

Head of Post Production, IM360

“ftrack helps validate that we know what we’re doing. In that sense, it’s great.”

IM360的后期制作负责人史蒂文·安图里(Steven Antturi)在他负责整个部门时就开始使用ftrack,虽然他们后期团队只有六人,但是他们对团队未来的发展充满信心。他说,ftrack一直是管理这些复杂项目的必备工具,它已经完美地满足了他们不断扩大的需求,并且“如果没有它,尝试跟踪正在发生的事情将是一场噩梦”。

身临其境

Immersive Media在360度捕获技术方面的制作和研究可以追溯到很多年前。事实上,他们曾为谷歌提供了第一台配备摄像头的汽车和驱动程序,使Google Map中的街景视图成为现实。多年来,他们一直在不断创新和发展技术,与IM360(与Digital Domain合资),随着VR热潮的不断推进,利用这项技术创造越来越多令人惊叹的视觉体验。

其中一个例子是The Neymar Jr. Effect,这是与耐克Nike合作创建的虚拟现实体验项目。它让球员置身在国际足球明星之中,他需要躲避防守球员并像在现实的球场上一样将球射进球门。身临其境的360度视频,旨在提升人们对Nike Hypervenom II足球鞋的兴趣。很多公司现在越来越趋向于这类沉浸式的体验,因为它们不仅强大而且具有创新性,同时也可以更好地传递信息。

    “这是吸引消费者的新方式。尤其是当你正在带着头显观看视频,你就会全神贯注的关注我们正在讨论的内容。对于品牌而言,这显然是最希望看到的”。Antturi解释说。“甚至即便是在手机或油管上看360度全景视频,也会比传统方式更加聚焦所展示的内容,这允许在品牌方面以不同的方式传达海量的信息。”

    至于泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)的app,是IM360与Radical Media合作,导演 Joseph Kahn根据歌手的热门歌曲“Blank Space”创作了360度音乐视频。Antturi完成了所有拼接工作,将各种摄像机的镜头连接到一个视图中,进行合成和绑定。这是迄今为止发布的最引人注目的VR体验之一,艾美奖更是锦上添花提升了其影响力。

    “这件事证明了,这是一种值得去做而且有影响力的方式,”他很满意取得的成功。“显然对我们而言,它有助于验证我们知道自己在做的事情到底有没有价值。从这个意义上讲,它真的很棒”。

    然而,创造引人入胜的VR视频体验并非易事:从拍摄一直到拼接,素材的全方位性决定了它有传统媒体所没有的复杂性。这也是为什么Antturi的后期制作部门在短期内从他单兵作战成长为六人团队,以及为什么他还打算未来会进一步扩张的原因。而在这中间,ftrack是如此重要,有了它的帮助,保持一切顺利运行。

从单兵作战到扩展团队

    之前的工作经验告诉Antturi,在扩展部门之前他需要一个项目管理系统,而不是用Excel电子表格手动完成任务,然后尝试将所有内容导出到软件平台中。“我认为最好从一开始就用这样的工具开始并随之成长,”他解释道,“我们之前确实没有系统,在那个单兵作战的时候还不需要,因为它完全在我脑海中,但是当有团队的时候,就不一样了。

    “为何选择ftrack?嗯,主要原因是可扩展性”。他想从开始就拥有一个系统的工具,并能和他的团队一起成长的一个平台。他研究的其他类似产品,似乎只针对大公司,需要更多的技术投入。而通过ftrack,IM360可以让其后期制作团队把跟踪时间和任务的难度降到最低。

   “一些市面上的系统必须当你成为一个大型的、成熟的工作室才能开始使用,因为维护和管理它,你需要一个专门的人和团队,”Antturi承认。“但是使用ftrack,我们基本上可以从一个许可开始,然后扩展。它不需要很多专门的设置或很复杂的配置”。

    “到目前为止,它完美的扩展性,我看不出有任何问题,”他补充道。“我知道也有很多非常大的工作室在使用它,如果它连这么大的团队也能支撑,那我就完全不用担心未来的发展了!”

    当项目进入后期时,IM360会将其分解为不同的流程,并将其作为任务和子任务分配给团队成员。随着项目的进展,他们会为进一步的任务(例如rotoscoping或合成)进行逐帧分解。由于IM360经常将多个项目合二为一,因此ftrack允许团队始终掌握所有内容,并且让艺术家可以轻松地确切地知道他们应该在什么时间进行什么工作。

    时间跟踪任务对IM360有一个非常具体的好处:它允许他们跟踪在整个项目中的每个部分上所花费的时间,这对于在这个相对较新的360度视频市场中进行引流非常重要。在项目完成后通过分析数据,IM360可以更好地为未来的任务做预算。“这一点确实很有帮助,”他说,“可以为任务成本找到基线。”

满足完美流程的所有想象

    IM360暂时还没有基于ftrack做定制工作,但Antturi说不久的将来会有定制需求。由于他们创建的镜头需要一个特殊的360度全景视频播放器才能运行,所以他们计划完成自定义工作以将其集成到ftrack中。事实上,可定制化,也是他们最初在选择流程管理工具时最大的考虑点之一。

    目前,IM360做了许多以广告为中心的VR体验项目,但随着对VR的兴趣提升,人们也希望通过更好的叙述,做更长的视觉内容。考虑到全景形式的复杂性,Antturi说,他们开始接近电影级别的工作流程以完成工作,特别是当工作室开始在内部完成更多的视觉特效工作和3D艺术时。

    值得一提的是,ftrack为固定内部团队成员和外聘的自由职业者提供了轻松的扩展,并且任何人都可以轻松使用基于Web的平台。对于像Anturri这样的成长团队来说,这是一个巨大的便利之处。

    “它基于浏览器的特点,使用起来非常简单,任何人都可以使用它。你可以从一台工作站任意切换到另外一台工作站工作。它跟踪时间和任务分配的方式非常简单易读,因此对于艺术家来说,跟踪你正在做的任何任务的时间非常容易,“他强调道。“简单易用,这就是我在其中看到的好处。”


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