公司: Fauns
网站:  fauns.tv
位于: 里昂, 法国

罗萨里奥·道森(Rosario Dawson)主演的VR系列电影《BattleScar》令人印象深刻,充分说明了互动叙事领域中的可能性。我们采访了这部电影的制造商——位于里昂的Fauns公司,以了解ftrack Studio如何将这家由圣丹斯(Sundance)和特里贝卡(Tribeca)选择的合资企业组合到新的叙事空间中。

Fauns动画工作室位于法国的奥弗涅-罗纳-阿尔卑斯大区的里昂市,与瑞士边境不远,其市区位于罗讷河(Le Rhône)和索恩河(La Saône)交汇处。这两条河流汇合在一起,然后在罗讷河将河水汇入水流,最后汇入马赛海岸。

Fauns是位于里昂中心地带的一家成长中的动画工作室,就像上述交汇的两河,碰撞出强大的能量。在这儿,Fauns通过故事讲述结合技术的力量,最终创造出惊人的优秀作品。

“一直以来,我们很喜欢讲故事,尤其是那种身临其境的故事,” Raphael告诉我们。“ 这些年来,我们对那些可以帮助我们增强讲故事的新兴技术越来越感兴趣,比如:360视频、AR和VR。”

“我们觉得这些平台提供了结合叙事和技术的方式,并且让我们明白在传统媒体上无法进行的探索。它是传统和技术的完美结合——一种新媒体,不是与电影竞争,而是与之互补。这让我们为之振奋。”

Raphael Penasa

CEO兼首席执行制片, Fauns

“一旦项目开始生产,我们将完全依靠ftrack Studio。”

.”

视频中包括360度视频体验,多数镜头在黑暗中拍摄,使观众沉浸在意大利画家Caravaggio(链接: Caravaggio: In Tenebris)现实主义作品的深色明暗对比中。同时,VR作品《the-blossom-crown》(链接: The Blossom Crown将观众吸引到了巨人的肩膀上,同时巧妙地探索了巨人与乘客之间的关系。

《BattleScar》(链接:BattleScar)可以说是Fauns最用心的项目之一,这是一个由Unity开发并入选圣丹斯电影节的剧集,讲述80年代纽约朋克场景中两个年轻人的故事。这部作品可以说是技术和故事流传为一种全新叙事体验的完美例证。

ftrack Studio是引导这种创意潮流的平台,这是一个充满想象力的平台。

朋克不死

与法国工作室Atlas V(链接:Atlas V)合作制作的《 BattleScar》共三集,完全通过VR讲述。 故事的重点是黛比(Debbie)和卢佩(Lupe)【罗萨里奥·道森(Rosario Dawson)讲】,这两个女孩的陌生友谊突然爆发,成为世界上最早的朋克摇滚乐队之一。

Penasa说:“自五年前开始从事VR工作以来,BattleScar是我们面临的最大挑战——全都是视角问题。 我们与导演Martin Allais和Nico Casavecchia密切合作,寻找新的方式在用户周围的空间中流通并发挥他们的感官。 这意味着要在不超出生产预算的情况下,针对该媒体建立一个全新的叙事词汇,这需要创建新工具。”

这个项目现在已经完成,第一季2017年就做完了。第二、第三季先后在2019年的春夏也陆续播出。得益于ftrack Studio的帮助,我们最终取得了成功。2019年威尼斯(Venice)、翠贝卡(Tribeca)和圣丹斯(Sundance)电影节三大电影节都获得青睐是最好的证明。”

Raphael说:“我们选择与ftrack合作,是因为它完全符合Fauns以下的需求。”

清晰整洁的UI

Raphael说:“多年来我们一直是一家小公司。当到了扩大规模并作出重大改变的时候,我们很快发现以前所用的生产跟踪解决方案,已经远远跟不上新的发展需求。”

“而实际需求真的很多!我们想改进长期的计划,彻底检查我们的审阅流程,重新思考我们跟踪和分析工时的方法等等。需要在我们现有的工作流程中引入一个可以满足所有这些需求的工具。经过尝试之后,我们发现在ftrack Studio中能实现它们。”

ftrack Studio在fauns得以推行的三个核心原因,首当其冲就是:ftrack Studio的干净整洁的UI。

“我们最怕一个凌乱或混乱的UI!后来我们花了很多时间在ftrack上工作,发现ftrack Studio在这方面真的很棒!”Raphael接着说:它易于掌握并提供简单易用的工具:如简易的任务面板——打开浏览页面,团队中的每个人都可以清楚地了解项目的进展,使我们的工作思路自然变得非常清晰。”

极其强大、可定制化的Python API

“ 第二个原因是ftrack Studio 可以‘开箱即用’,针对我们Fauns工作室特有的工作流程专用工具层, 我们能修改和自定义。ftrack的Python API也有着极其明显的优势:使用起来非常灵活——可以根据我们非常特殊的VR工作流程来调整ftrack Studio。没有两个工作室状况是完全相同的,ftrack可将表面简单性与无限多样性的工作轻松地结合起来,解决极其复杂的技术问题,为我们节省了大量的时间。”

靠谱的团队

“让ftrack Studio大行其道的第三个原因与技术无关,更多的是与研发它的人有关。” “我们需要知道,作为专业的项目流程管理核心的平台,是否能满足我们后续不断发展的需求,这点也非常关键!”我们很高兴地说:“经过了解及合作后,我们对ftrack的不断发展充满信心,他们有着国际专业的开发团队,工作上也一直在不断突破。”

“此外,开发人员和ftrack支持团队非常易于访问,反应迅速且交流顺畅。一旦碰到问题,能够及时咨询或获得解决方案,让我们很清楚目标所向。他们还在官方论坛,Trello上公开路线图(我们可以在其中提议和投票)以及Slack周围建立了一个很棒的社区(链接:)official forum。我们碰到的问题基本上都能在上找到答案,并确信有人不仅在听我们的要求,而且根据相关要求不断地再改进产品。这对Fauns至关重要,好的合作伙伴应有的态度就是这样子的,ftrack的团队值得更高的评价。”

无缝衔接的工作流程

“在VR中工作时,技术和创意、挑战通常会融合在一起。由于新视角所提供的自由需要新的资产和新的环境细节来构建空间,因此美学考虑很快被技术关注所淹没。”

“新的电影制作技术需要新的创作方法来支持它们,而这种必要性可能会使VR成为一个复杂且有时特别费力的过程。对于Fauns而言,ftrack Studio减轻了我们大部分的压力。”

“一旦项目开始生产,我们将完全依靠ftrack Studio,从任务分配、备注、跟进以及生产的各个方面,都在其平台内完成。在《BattleScar上》上,‘状态列’向我们显示了项目中发生的所有事情或项目的特定部分。这使项目分解,并把工作分散到我们的时间表中,从而变得更加简单。而且,如果出现了我们没想到的事情,可以很容易地重新安排时间,使其适合生产流程。”

在ftrack Studio中跟踪工作时间的功能还帮助Fauns调配资源,并确保所有部门的计划都没有安排得太少或安排得太满。

Raphael说:“关注竞价与工作时间,使我们能够保持《BattleScar》的节奏。我们可以预见潜在的问题,并防止生产落后于计划,因为我们可以看到事情是否会放缓,或者如果我们的工作速度比计划的要快,是否需要将剩余的工作重心定向到其他地方。”

强大的同步协作、审阅功能

Raphael说:“在没有使用ftrack Studio之前,不能及时收到反馈是Fauns面临的主要问题之一。因工作室分布在世界各地,我们需要跨多个时区、地理距离进行协作,创意沟通变得非常困难。此外,当与客户及同事沟通时,我们通常采用电子邮件、附加文档、电话以及各种聊天工具甚至手机短信的方式,信息变得很零散,整理起来也非常麻烦。”

“自从有了ftrack Studio之后,情况很快发生了好转。它有着强大的媒体审阅功能,能同步、快速的审查和批准镜头效果,允许客户和合作者在文件中添加带有时间标记的注释,包括直接注释图像的选项,还可以通过pdf格式,输出审阅沟通中的会话记录。会话可以指定到期日期,方便及时理解、跟踪及安排反馈。另还有简单的版本管理功能等等。只要有网络,还随时随地用手机、平板上就能审阅,操作也简便。”

《BattleScar》制作难度非常高,ftrack中强大的客户审阅功能起到了很重要的作用。

朋克人气群

就像Saône河与Rhône河、剧中人物Deby与Lupe、艺术家与艺术家:《BattleScar》整个故事都是关于集结的力量,就像ftrack Studio拉近了所有人的距离,整合了创意人的力量。

“无论是从事实时项目还是传统的项目,如今的Fauns团队始终是同一群人。能做到这一点,真的感谢ftrack Studio。”Raphael说:“无论项目可能带来什么挑战,我们的流程和ftrack实施都足够强大,我们甚至可以保证从概念艺术到最终图像的制作,因为我们有一个统一的团队以及一个让我们部门之间能无缝衔接、同步协作的可靠平台。最终制作出像《BattleScar》这样的出色的项目,成为新一代的新型娱乐体验。”

Raphael还说:“我们坚信,《BattleScar》独特的叙事方法充分反映了VR本质内的可能。这是一个关于朋克的故事,也是关于激情、能量,活力以及人们聚在一起时可能发生的事情。”

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