公司 Eight VFX
网站 www.eightvfx.com
位置 纽约, 加州, 巴黎
雇员 150+
这是一个真实的成功案例,团队同时着手多个项目,项目范围从拥有世界巨星参与的高端商业项目,到VR体验产品,3d动画等项目。Eight VFX在这种情况下有扩张的需求,为了能同时对所有的的项目投入100%的经历并保证创新性,在2016年,Eight VFX的规模扩张了50%,在纽约,巴黎和洛杉矶建立了新的工作室。
Damien Bataille 见证了这一系列快速的扩张。Damien Bataille 在2015年以cg监督人与视觉特效负责人的身份加入,他的职责是确保所有的新成立的工作室和原有的工作室成为一个整体,他需要为工作室的艺术家们交流他们的创意来提供一个渠道,并尽可能的减少渠道的的技术阻碍。
保障如果Eight VFX正在跨大洋的不同工作室同时运作几个不同的项目,那么维护沟通的渠道就是至关重要的第一步。在项目截止日之前保障联系通畅就是关键,就是在这种需求下,ftrack出现了。
重新建立渠道
.Eight VFX 更喜欢那些能使用多种软件的艺术家,毕竟,不同的工具拥有不同的适应范围。根据实际情况,Maya, Houdini, Cinema 4D, Nuke, After Effects, ZBrush, 3ds Max, Mudbox, Photoshop, Deadline以及其他很多软件都将会参与项目。
Bataille有一个非正式的计划,他想将不同的工具整合到Eight VFX 的工作流。“两年前, Eight VFX 的人问我是否有兴趣参加这个项目,他们的目标是继续成长,取得更大的项目并参与制作电影”b说到。“根据我过去的经验,我有一些你们也许会觉得疯狂但又时髦的点子,那就是怎样从头用ftrack建立一个沟通渠道。”
从他作为一个3d设计师开始,bataille已经设立过很多次沟通渠道了。他想通过它丰富的工作经验来创造一个从后勤上和从技术上都可以让Eight VFX的艺术家们更方便的解决方案。这意味着从头建立一个艺术家友好型的通信渠道。
“在许多工作室,每个工具都需要定制整合进沟通渠道”,他解释道。“我想尝试一些不同的东西,更智能的——他可以通过一个交界面满足所有需求。”
使用单独的一个交界面来满足所有工具的链接解决了两个问题:
- 开发进度将会加快,因为Bataille只需要编写并管理一个应用。
- 艺术家们将会更容易学习,因为他们只需要掌握一个单独的交界面,而不用将时间花在学习不同的工作流上。
然而,这个想法也带来了未知的挑战,首先他们需要应对这些挑战:“这不是一个简单的任务——我不但需要思考如何使这个软件便于艺术家们学习并便于生产团队使用,还需要快速且灵活的开发它。”Bataille说:“这是一项非常复杂的计划,但是使用ftrack的确让我们向正确的方向迈了一大步。”
Eight VFX Tool
这个新的交界面被称为Eight VFX Tool,一个单一,简洁且便于使用并且可以用来解决所有的Eight VFX Tool的技术支持渠道。
我的第一个挑战是,我们应该使用什么类型的渠道,以及我们应该使用哪种工具。项目管理是这个进程的重要过程。在我们试了几个不同的解决方案后,我发现,开放API的ftrack是最简洁和最清晰的解决方案。因为资源和时间优先,一个简介的API当然是最明智的选择。他能使我快速且高效的开发,且不会丢失我的进度。更不用说他还是开源的,这让我们能更快的开发和实现。
另一个bataille选择ftrack的原因是因为ftrack可以配合文档,视频教程,开源组件以及其他资源。通过这些,bataille使ftrack在Eight VFX Tool中生效。
首先要回答的问题是,我有什么目标?
Ftrack坚实且适应性强的API使答案变得简单: Bataille 可以轻松的将任务列表信息通过ftrack 策略传到Eight VFX Tool上。


第一步结束之后,第二步就是,一旦我有了任务之后我要用它做什么?
看一下那些富有创造性的软件吧,尤其是Maya, Photoshop, and Nuke这样的,Bataille可以看到许多软件都有诸如“创建新场景”,“保存场景”和“开放场景”等关键命令。 因此,这些按钮很快被引入了Eight VFX 工具界面。
Bataille为找出这些软件的共性而努力工作,他将各种插件集成在Eight VFX 工具中,每种软件都被本地安装并且能保证工作环境的稳定。


“使用Eight VFX Tool,艺术家们可以在同一时间多次打开、创造、保存屏幕-使用起来完全不困难,并且功能很强大!”ibataille解释道,“艺术家们想使用什么软件就使用什么软件,并且不用去为了不同软件的不同ui而头疼
“例如,当一个艺术家将他的deadline作品渲染后(无论他是在本地渲染还是在云端渲染),他们可以在同一个交界面,只需要轻轻点击几下,就可以发布多种渲染。这对于一个繁忙的工作室来讲,节约下大量的时间,是一件很宝贵的事”
持续性的合作
Eight VFX,以及其他很多现代创意工作室,许多项目都是在同一时间点展开的,监督通常会一个接一个的展开项目,这意味着,工作重叠普遍存在。
Ftrack的兼容性意味着监督可以随时通过Eight VFX Tool的渠道检查当前所有项目的进度,并且对项目的下一步做出指示。团队成员也可以通过ftrack的回顾功能收到正在进行的项目的内部反馈。
“如果想要保持一个项目在中途不变形,在监督和团队间的交互反馈是不可或缺的”batille说。“这就是ftrack起作用的地方,协调专员可以专门为监督创造一个回顾会议。”
通过ftrack的交互面,Eight VFX的监督们只需简单的点击一个连接,就可以检查各个项目的进度,每个项目成员也可以添加自己的评论,直接进行渲染,来完成真正的实时协作。
对于一个拥有含括横跨大西洋与太平洋海岸的工作室的公司来讲,这个功能是关键性的。在这个功能的支持下,Eight VFX可以同时完成几个项目,并且保证其统一性与质量。

展望未来
拥有了以ftrack为基础框架的Eight VFX Tool之后,艺术家们能在三个工作室中同步工作,工作室已经蓄势待发。多亏了ftrack的灵活性,Eight VFX已经准备好在未来继续创新。
事实上,最近的扩张已经使Eight VFX 拥有了完成更大更复杂的项目的能力,最近,该团队正在为福特,百事可乐,Fox Sports 和Leroy Martin等大企业提供服务。
“从全球范围来看,ftrack帮助我们追踪并记录了这些项目,他让我们不再会在项目中‘迷失’,并且便于我们的管理。”batille说:“更重要的是,ftrack的简单轻便的api便于我们开发,这使我们并不需要一个大型开发团队。我们可以继续尝试,探索并寻找到一个新的方式来解决Eight VFX现在的后期环境制作问题。”
“我们的努力的最终成果,是一个新种类的渠道,以及一种新的项目管理方法。”他总结道“ftrack是=Eight VFX走到现在的关键。”