Company Trixter
Website trixter.de
Location Berlin & Munich, Germany
Employees 200+

Trixter是德国最令人赞叹的特效制作成功案例之一。公司成立二十年来,计算机图形技术在故事片中的运用越来越重要,工作室也随之发展为了当地最高产的公司之一并且这个工作室在最近发布了很多票房热卖的大片。来自独立日:《银河护卫队2》的回归

Trixter赋予了角色们生命力从而令人印象深刻。众多的漫威偶像们例如钢铁侠,黑豹,火箭浣熊以及格鲁特宝宝等都是由这个天才团队Trixter赋予实体的。然而就算是这些名单上的漫威英雄,他们的受欢迎程度任然比不上Trixter最近的一个项目:团队最近正致力于《蜘蛛侠:英雄归来》的制作,为蜘蛛侠回归漫威宇宙而创造一系列的镜头。

考虑到项目的庞大范围,Trixter需要一个解决方案来帮助它组织,准备和执行城市穿梭等一系列非凡镜头的制作。最后ftrack被选择作为了它的工具。最初,Trixter在整个项目中只能使用60个镜头,但是由于效率的极大提高,项目很快扩大到了300个不同的复杂镜头。
让我们来探索Trixter到底是如何利用ftrack来欢迎第一次回家的真正漫画偶像,并且提供了三百多个镜头而不错失任何一帧的。

与伟大漫威的合作

Trixter的VFX主管Dominik Zimmerle在《蜘蛛侠:英雄归来》的整个后期制作过程中,负责非常大范围的任务监督:CG集扩展,独立的动画以及绿幕合成等。

一个因素主导了Trixter的所有镜头:遵从物理定律的科学精神。尽管蜘蛛侠表现出了超出常人范围的灵活性,但团队依旧努力确保重力和摩擦力能够对他的动作起到实际作用,从而使这部电影在一定程度上能够更细致严谨。

“我们与漫威的VFX主管Janek Sirrs和Edwin Rivera合作得非常顺利。”Zimmerle解释道,“在这次合作中,我们力求使VFX在一个镜头下的背景下完成最现实的集成,这对观众沉浸在影片中是有非常大的帮助的。”

漫威的评论对于完善这些细节至关重要。ftrack的RV集成简化了整个过程,使得会话变得快速而简介,并且实时更新,艺术家们完全可以在下次修改镜头时利用好这些评论。

“这对《蜘蛛侠:英雄归来》的第一个镜头非常有用,这个镜头与《复仇者联盟》的一个场景相连接,一艘巨大的外星飞船撞向了纽约的中央车站。”Zimmerle回忆道,“这个镜头需要展现出镜头的连贯性——ftrack的审查会议是实现这一目标的关键。我们可以在需要的环节条件进行讨论并完善细节。”

一个适合蜘蛛侠的环境

Trixter在整个电影中还处理了其他几个镜头,从而扩大了故事叙述的范围。其中包括了Shocker和蜘蛛侠在高中停车场的相遇,Toomes开车去返校节舞会,以及在复仇者联盟基地展示高科技蜘蛛侠套装等场景。

“一些后台工作者需要非常机动,而且我们需要将大量的CG资产全部纳入镜头中。”Zimmerle解释道,“所以ftrack是必不可少的。我们需要一个地方去合并所有这些不同的资产,同时又能监控镜头的进展情况。使用ftrack的工具集,我们可以知道所有艺术家所做的镜头都在朝着同一个最终目标前进。”

Trixter在构建虚拟世界上有着大量的经验,不论是从经典的绘景还是到全CG制作的富有生命力的森林,且经常使用诸如火,水和烟等复杂的效果来增加场景的气氛。根据复制作人Christine Nenumann说,在将这些环境因素整合到一个全面的数字背景时,ftrack是不可或缺的。

“有了ftrack的时间线和列表,我们可以轻易打开使用者的日常报告并且针对背景CG方面的需求做出相应调整。以一种十分容易的方式加载ftrack并共享彼此的注释,监督者和领导者也会更便利地进行头脑风暴。由此,在向客户展示之前,我们可以先进行内部优化调整,从而使审批过程更加顺利。”

数据库不会错失任何一个变化

Trixter负责了《蜘蛛侠:英雄归来》中蜘蛛侠在空中穿梭的各种镜头。在为了悬挂空中时向上和向外的视角更为广阔和自然的项目制作中,ftrack证明了它在组织大量单个或连续镜头中能够起到关键性的作用。数据库储存了所有客户端的注释和创造性决策,使得Trixter能够井井有序地通过这个渠道传递信息。

“在制作期间,协调者可以通过自己的笔记本电脑轻松地访问ftrack网页界面并及时更新镜头的状态”Zimmerle说,“所有部门之间的沟通都被大大加快了——ftrack界面会显示出所有的制作环节现状,一目了然。”

实际上,正是ftrack简易而人性化的操作方式才让Trixter将其纳入了首推的项目管理解决方案中:几次单击就能完成数据库的浏览和设置;一眼就能找到最重要的时间线信息;即使是对这个软件十分陌生的工作室,团队成员也能迅速掌握它的操作方式。

“ftrack几乎不需要向新的团队成员介绍。”Neumann证实,“通过在团队之间共享视图的选项,我们在几秒钟内就可以看相同的页面,这非常有用。

“ftrack最表面上的功能就非常实用了,但是我们还在深入挖掘中。我们目前正在为开发团队建立ftrack工作室,来了解我们可能错过了的ftrack的功能。”

扩大领域

《蜘蛛侠:英雄归来》是Trixter利用ftrack制作的第一个作品,但是该团队计划在下一个项目《雷神3:诸神黄昏》中继续使用frack这一工具。

“使用ftrack可以让艺术家们在相同的操作界面之下轻易地在不同的项目之间切换。”Neumann说道,“现在我们正在制作《雷神3:诸神黄昏》,我们已经发现由于操作ftrack的经验上升,这种点击一下就能处理大量信息的工具给我们带来了巨大的收益。”

该团队已经从ftrack团队的支持中受益,他们已经开始请求对frack工具的调整,从而使得《雷神3:诸神黄昏》的制作变得更加顺利。具体来说,Trixter将开始通过ftrack的规划工具来优化资产分配。项目可以根据各部门之间的需求来进行安排,公司的总体规划达到了完全定制的程度。

“全公司的艺术家安排都会进入ftrack日历,所以我们可以一目了然地得知哪些艺术家们正在任何一个特定的项目上忙碌着。”Neumann解释到,“感谢ftrack,我们才能够确切地掌握谁正在制作《蜘蛛侠:英雄归来》的紧要关头,还有谁适合调配到《雷神3:诸神黄昏》的制作之中。

Zimmerle总结说:“ftrack团队的技术支持令人惊叹,他们根据我们的需求进行了完美定制。这让我们可以更容易掌握ftrack并且让我们的工作室管理流程更简洁规范,这意味着我们可以不费吹灰之力地在一个真正的银河级项目中处理复杂的视觉特效制作。”

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